Cocos2d-x技能冷却还要等多久-之游戏开发赵云要格斗9
Cocos2d-x技能冷却还要等多久?—之游戏开发《赵云要格斗》(9)
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本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。
cocos2d-x版本:2.2.5
工程环境:windows7+VS2010
打开方式:将工程放在cocos2d-x安装目录下的project文件夹下用VS打开
( )
本文效果:
目录
一、技能冷却自定义类
二、使用方法
三、效果
一、技能冷却自定义类
这里的技能冷却,其实核心就是两个CCsprite,然后一个CCProgressTimer来实现的,下面这是实现的一个代码,可以把图片改改,就可以看到效果
CCSprite *s=CCSprite::create("skill_back.png");//skill_back.png是较亮的图片
CCProgressTimer *pt=CCProgressTimer::create(s);
pt->setPosition(ccp(200,200));
//转圈的CD实现
pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));
//从中间到外的出现
//pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeBar));
this->addChild(pt,4);
CCProgressTo *t=CCProgressTo::create(8,100);
pt->runAction(CCRepeatForever::create(t)); </span>
上面的代码我们肯定不能直接用,为啥,因为它是一个无限播放的过程,而且,我们要让触摸到按钮时,它才技能冷却。所以这里,我就可以封装了一个技能冷却的类,
具体的原理其实就是给精灵添加触摸事件,这是非常关键的!
下面,来看下设计的代码头文件 SkillButton.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
class SkillButton:public cocos2d::CCLayer{
public:
//创建冷却技能按钮,create 和 init 是连在一起的,调用create的时候必然会调用init
static SkillButton* create(const char* fore_name,const char* back_name);
//初始化按钮
bool init(const char* fore_name,const char* back_name);
//开始冷却技能
void BeginSkill();
//冷却技能结束后
void EndSkill();
//判断是否在冷却技能
bool IsSkilling;
//开始触摸
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
//触摸结束
virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
///注册触摸代理支持
void registerWithTouchDispatcher();
private:
CCSprite *fore;//fore是较亮的图片
CCSprite *back;//back是较暗的图片
CCProgressTimer *pt;//技能效果
};
然后是实现文件SkillButton.cpp
#include "SkillButton.h"
SkillButton* SkillButton::create(const char* fore_name,const char* back_name){
SkillButton* ret = new SkillButton();
//这样写更安全一些
if(ret&&ret->init(fore_name,back_name)){
ret->autorelease();
return ret;
}
CC_SAFE_DELETE(ret);//安全删除
return nullptr;
}
bool SkillButton::init(const char* fore_name,const char* back_name)
{
if(!CCLayer::init()){
return false;
}
this->setTouchEnabled(true);//开启触摸
fore=CCSprite::create(fore_name);//fore_name是较亮的图片
this->addChild(fore,1);
back=CCSprite::create(back_name);//back_name是较暗的图片
pt=CCProgressTimer::create(back);
this->addChild(pt,2);
return true;
}
//开始冷却技能
void SkillButton::BeginSkill()
{
//转圈的CD实现
pt->setType(cocos2d::CCProgressTimerType(kCCProgressTimerTypeRadial));
CCProgressTo *waittime=CCProgressTo::create(8,100);
//创建回调动作,技能冷却结束后调用EndSkill()
CCCallFunc* callFunc=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(SkillButton::EndSkill));
//创建连续动作
CCActionInterval* act=CCSequence::create(waittime,callFunc,NULL);
pt->setVisible(true);
IsSkilling=true;
pt->runAction(act);
}
//冷却技能结束后
void SkillButton::EndSkill()
{
pt->setVisible(false);
IsSkilling=false;
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification("jian_xue");
}
//判断是否点击的范围为精灵 如果是则执行动作
void SkillButton::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
if(IsSkilling)
return;
//判断是否点击在精灵上面
CCPoint touchPoint = convertTouchToNodeSpace(pTouch);
if(fore->boundingBox().containsPoint(touchPoint))
{
BeginSkill();
}
}
//返回true表示支持触摸 返回false表示忽略
bool SkillButton::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
return true;
}
///注册触摸代理支持,其中第二个参数为触摸的响应等级 值越小 响应等级越高
void SkillButton::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);//true表示只有当前层能截取到触摸事件
}
这里一定在注意添加registerWithTouchDispatcher() ,并且将CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,false);函数j里面参数设置为false,如果为true表示只有当前层能截取到触摸事件。
二、使用方法
在要用到的地方HelloWorldScene.h,添加头文件#include “SkillButton.h”
定义成员变量:
private:
HRocker* rocker;//摇杆
Hero* hero;///精灵
ControlButton* btn;//按钮控件变量
Map* mymap;//地图
ProgressView *m_pProgressView; //血条
Monster *monster1;//怪物种类1
SkillButton* btn_skill;//技能按钮
然后在实现Init()函数里添加
//添加技能按钮
btn_skill=SkillButton::create("skill_back.png","skill_fore.png");
btn_skill->setPosition(ccp(visibleSize.width-150,60));
this->addChild(btn_skill,2);
这里的两张图片是
和
另外,我换了张攻击按钮图片
三 、效果
下面我们来看看效果