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Unity-3D-游戏引擎NGUI-触摸UI和人物行走冲突的解决办法

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【Unity 3D 游戏引擎】NGUI 触摸UI和人物行走冲突的解决办法

在用ngui做2d游戏时,做好的ui,在ui上点击时,人物也会随着点击移动,我们要做的就是在点击UI时,只响应UI的事件,点击非UI区域时才移动人物。

解决办法:采用射线,触摸屏幕的时候向触摸点发射一条射线,判断射线碰撞的物体是不是UI即可

首先需要给每个UI,都加上一个tag,以做区分,

https://img-blog.csdn.net/20130730100219718?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvVmVzdGlnZ2U=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast

然后在脚本中:

Ray ray = cameraEntity.camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
			RaycastHit hit;
			if(Physics.Raycast(ray, out hit) && hit.collider.gameObject.tag == "Ui")
			{
				Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point);
				print("ray collider = " + hit.collider.gameObject.name); 
			}

这段代码首先创建了一个射线,从摄像机位置向触摸点,发射一条射线,然后判断射线碰撞的物体的tag 是不是“Ui”,通过hit可以得到物体

Debug.DrawLine() 在Scene窗口中绘制出射线,下面一句打印出了Ui的name

如果是Ui,响应Ui事件,相反则就是人物的移动了

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