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游戏逆向攻防-LXL无限视距分析

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游戏逆向攻防—LXL无限视距分析

今天 我们来分析下LXL的视距,首先来理解下什么叫做视距。可以理解成视角高度,咱们也叫视野距离。就是咱们在玩游戏的时候,按鼠标滚轮的时候视野距离的改变。

咱们在找数据的时候 第一要素:变化!! 改变这个值用CE去搜,首先呢是类型既然是距离 肯定是大概率是浮点了 然后通过鼠标滚轮的改变 多次搜索,可以找到 2个满足条件的值

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https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/33bb025bd2de0ad63496c55abbafd2a5.png

改变鼠标中键最大和最小的视距 分别是1000-2250,然后呢 我们尝试修改这2个地址发现如下:

1 第一个数值我们改了之后会被修正,第二个改了之后 游戏里面的视距也会跟着改变

2最小视距的确是1000每次,小于1000改了都没反应,但是最大视距可以达到12250

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/580dfd3ffbd6a8702d3bc594b03ea1b4.png

,其实也很好解释,这不就是裁判视角嘛!!

加载od, ctrl+G 搜索 第二值,下个访问断点,会发现大部分代码被变形,马爸爸的游戏基本都尿性,分析不到有用的数据,

我们可以ctrl+G 搜索 第一值,下个访问断点,

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ff20d43c42fbc4fbfa5a4f85621f5ead.png

断点处直接就能看到基地址,

[[1C6A1B8]+C]+26C 就是视距。反外挂建议:HOOK相关内存读取函数

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