游戏签到测试用例设计点
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游戏签到测试用例设计点
要求:没有补签,用户每天登录即可领取奖励,请分析该签到功能的具体业务逻辑,请尽量涵盖更多不同的使用情况,尤其要注意该界面逻辑与真实时间的关系
1.进入游戏页面是否会弹出签到页面
2.签到后再次进入是否会弹出签到界面
3.未签到再次进入是否会弹出签到界面
4.点击签到按钮是否会更改ui界面
5.签到后奖励是否发放
6.未签到当天是否会发放签到奖励
7.签到页面日期是否与当天相符
8.如果更改手机时间后进入游戏是否可以提前拿到之后的奖励
9.签到后再次点击是否会弹出提示信息
10.签到后第二天是否保持为已签到状态
11.签到奖励个数是否能与月份相吻合(2月只有28天)
12.如果同账号在不同区服登录游戏是否会出现签到冲突的情况
13.可签到的时间点是否准时(例:00.00 05.00)
14.新的月份第一天是否会刷新签到页面的数据
15.长时间不点击是否会自动签到
16.网络较差的情况下(如2g)点击后是否可以签到成功
17.点击的一瞬间切断网络是否可以签到成功
18.签到奖励是否可以重复领取
19.如果不签到是否可以进入游戏
20.签到页面是否可以关闭
21.签到页面关闭后进入游戏是否会再次弹出
22.签到后发放的奖励是否与描述的奖励一致
23.如果游戏中移除了某件装备,而装备正好是签到奖励里的,奖励中是否会替换该奖励
24.快速点击多次是否可以多次领取奖励
25.不允许补签的情况下,第二天点击昨天的签到是否会弹出提示
26.签到与不签到是否会影响游戏内的属性 例如:活跃度,装备爆率
27.点击后是否会引起游戏闪退,卡死
28.如果点击后游戏闪退或卡死奖励是否会发放
29.不同型号的机型签到页面是否可以适配
30.不同ip登录游戏是否可以重复签到