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KBEngine游戏服务器一引擎源代码的获取和编译

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KBEngine游戏服务器(一)——引擎源代码的获取和编译

最近在为新的VR游戏做服务器的准备工作。 为团队选了一个商业服务器后台,用起来不是很方便,感觉功能也不是很满意。因此我自己选了KBengine来做服务器做尝试,看有没有机会使用这个引擎做出符合我们需求的服务器。 1.下载KBengine源代码 首先访问下面这个网址,关于KBengine要的东西都在里面。不过,国内下载不太方便,我在文中还提供国内下载的地址,方便快速测试。 github里可以看到这个页面,红色框的两个就是今天要选的测试工程。 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ab52f68fe6700bc7cb8f088739a0ae4d.png 如果觉得麻烦,我提供了国内的网址, 所有的案例可以在这里下载,这个是编译成功的版本。 2. 2.安装MySQL和Python 安装Mysql和python3.4的具体步骤在这里就不说了。 3.编译KBengine 解压KBengine压缩包到硬盘,然后在kbengine-2.5.12\kbe\src的目录下可以看到源代码。用VS2019打开项目编译。 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a55384bd05c2a00e4602e1452efe3b3f.png 至此KBengine引擎就生成成功了。 如果是直接从GitHub上克隆下来的源代码,编译有时候会出问题,建议下载zip包的方式自行解压编译。 4.接下来测试unity端程序 在GitHub上下载kbengine_unity3d_demo 或者从下面地址下载(经测试成功) 直接可以用unity打开或者导入unitypackage文件。 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/14bf395e9b37be46185019a559906d69.png 在kbe_clientapp的clientapp.cs脚本里IP变量将127.0.0.1这里改成自己的服务器的IP地址。 到此为止,服务器和客户端的代码准备工作完成了。接下来是填坑环节,要做服务器端与客户端的对接设置。网上有不同的方法,比如有很多的帖子都写了从GitHub上下载对应的数据包,实际测试并不行。