Go-leaf游戏开源框架,从入门到入土一
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Go leaf游戏开源框架,从入门到入土(一)
leaf下载地址:
leafserver下载地址:
目录说明
leaf/chanrpc 提供了一套基于 channel 的 RPC 机制,用于游戏服务器模块间通讯
leaf/db 数据库相关,目前支持 MongoDB
leaf/gate 网关模块,负责游戏客户端的接入
leaf/go 用于创建能够被 Leaf 管理的 goroutine
leaf/log 日志相关
leaf/network 网络相关,使用 TCP 协议,可自定义消息格式,目前 Leaf 提供了基于 protobuf 和 JSON 的消息格式
leaf/recordfile 用于管理游戏数据
leaf/timer 定时器相关
leaf/util 辅助库
配置文件方法
在leafserver/bin/conf/server.json,leaf可以同时支持tcp和websocket,当然需要你能够配置
{
"LogLevel": "debug", 日志打印等级
"LogPath": "", 日志打印路径
"TCPAddr": "127.0.0.1:3563", tcp参数设置
"MaxConnNum": 20000 最大连接数
}
打包启动服务
leafserver,需要包leaf和websocket,下包的地址看import 路径,感谢引领这样书写引用的人,妈妈再也不用担心我找不到下载包的地址了
运行保存没错误后,go build命令 生成一个。exe可执行文件,拷贝到leafserver/bin 目录下,运行,出现以下提示,一切ok,
解读这个官网的main
首先看main.go, en…. 简单明了,不bb
import lconf "github.com/name5566/leaf/conf"
func main() {
//-----------将bin/conf/server/server.json 加载到 leafconf中
lconf.LogLevel = conf.Server.LogLevel
lconf.LogPath = conf.Server.LogPath
lconf.LogFlag = conf.LogFlag
lconf.ConsolePort = conf.Server.ConsolePort
lconf.ProfilePath = conf.Server.ProfilePath
//将模块运行起来
leaf.Run(
game.Module,
gate.Module,
login.Module,
)
}
这里按顺序注册了 game、gate、login 三个模块。每个模块都需要实现接口:
type Module interface {
OnInit()
OnDestroy()
Run(closeSig chan bool)
}
还有需要注意的是,粘贴别人的一段话
与一些Web服务器不同,Leaf运行的数据绝大部分都在内存里面,虽然提供了Mongo模块,但是做实时交互的数据一般是保存在内存中的。Mongo只是为了持久化一些用户数据。这与有些无状态,靠数据库做数据交互的Web服务器有很大不同。
那怎样使用这个服务器那,且听下回分解