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报名抢票西南游戏开发者大会

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【报名抢票】西南游戏开发者大会~

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(名额有限,先到先得奥)

伴随着当今互联网技术的飞速发展,游戏行业也迎来了崭新的发展纪元。从传统的大型端游独霸一方,到今日页游、微端游疯狂扩张,游戏也正以它独特的方式改变着人们的生活。

9RIA天地会精心打造业界领先的开发者大会品牌——RIA天地行,来到川渝,聚焦游戏开发的方方面面,解析业界最新技术发展,分享游戏研发实战经验,为众多开发者提供一个良好的沟通交流机会,也是打造企业与个人技术影响力的理想平台。

9RIA.com天地会成都Q群:181179660

活动时间: 2012年11月25日13:30至18:00

报名时间: 自2012年10月24日至2012年11月23日

报名网址:

活动主页:

活动地点: 成都巴国布衣-天府软件园店(近郊高新区天府大道天府软件园D区1号楼)。

  1. 大会前将向报名邮箱内发送大会邀请邮件,大会信息以邮件为准,请认真填写报名表。
  2. 本次活动名额有限,欲报从速!

活动演讲议题:

主题:游戏中2D骨骼动画的开发:开源框架Dragon Bones简介

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讲师:

Peter-黄俊:Adobe平台技术推广经理 。国内最早一批Flash开发者之一,Rich Interactive Entertainment(RIE?)创始人。从事近10年的互联网互动应用及Flash游戏及应用的开发,对Flash游戏、视频及移动应用开发具有丰富的经验。目前是Adobe平台技术传教士。

主题简介:

传统的Flash时间轴动画无法动态控制角色的每个骨骼?Starling游戏中位图SpriteSheet占用资源过多?开源的2D骨骼动画框架Dragon Bones结合传统的Flash时间轴编辑,非常容易的引用到你的游。

主题:基于AS3显示列表的2d游戏渲染优化以及横版场景、Avatar、Animation的实现方案

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讲师:

龚书:现任成都思珩网络科技有限公司移动开发技术总监,从事移动互联应用与游戏开发。曾参与页游《航海之王》、《忍影堂》设计与开发。原成都流云网络技术有限公司CTO、VP,页游《忍影堂》前端渲染引擎、物理引擎设计者,并负责服务器端战斗逻辑开发。对AS3.0的2D渲染以及代码设计有着深入的认识与理解,拥有完整渲染引擎设计与开发经验。

主题简介:

很多as3开发者认为FlashPlayer显示列表机制过于“肥胖”导致渲染效率低下,于是各种位图引擎纷来沓至,其设计核心都如出一辙:用一张或者多张Bitmap拷贝其他显示资源的像素。实际上位图引擎的使用不尽如人意有诸多缺陷和使用代价,例如:大面积的拷贝像素效率也会下降;有时还不得不使用draw()方法效率下降更快;没有鼠标事件;图形变化(旋转、伸缩、变色需要Draw、ColorMatrix等);需要完善一套显示对象管理机制(其实adobe已经做了)等等…

还是让我们回过头来看看adobe精心设计的“显示列表”机制吧,其实他真的如你所知的那样好用,但是有着你可能不知道的高效!

主题:flash webgame架构设计

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<strong讲师:

叶茂:成都任新科技技术总监,原四川天上友嘉网络科技游戏事业部经理、前端技术总监,原北京热酷前端高级技术经理。从事研发和管理工作10余年,拥有非常丰富的应用软件和游戏开发管理经验。

主题简介: 对于flash webgame开发者来说,怎样的游戏架构才是合理的?这个问题元芳你怎么看?相信不少的同学们在经历了N个项目,多年的工作经验积累后,都会尝试着写一套自己的框架。但在这条路上并不是一帆风顺的, 每一个框架都会经过烈火的锤炼,千百次的反复修改完善、玩家的疯狂折磨…

在这里,我将为大家讲解flash webgame架构设计中经常用到的模块设计和方法,以及各种问题的处理。想让你的架构更完善,更稳定,更高效吗?come on!

主题:如何优化基于Unity开发的3D移动游戏

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讲师:

张鑫:2011年毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,并取得理学博士学位。同年加入盛大游戏,参与了多款移动平台上的Unity3D游戏项目开发。2012年10月加入Unity公司,担任开发支持工程师。

主题简介:

介绍如何更加有效、合理地使用Unity3D来进行移动平台上的大型游戏开发。通过具体的案例来讲解如何根据移动平台的特性以及Unity3D的特点来优化游戏中的场景、角色、物理、粒子特效等因素。

主题:cocos2d-x跨平台之路

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讲师:

杨丰盛:梦拓科技创始人兼CTO,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android/IOS开发工程师、构架师。开源国际化游戏引擎Cocos2d-x for Win8 Metro核心开发者。国内著名IT技术网站51CTO推荐技术专家,曾多次接受《程序员》杂志采访并为其撰稿,同时还多次应邀在国内的移动开发者大会和技术沙龙中开展讲座,深受欢迎。著有《Android应用开发揭秘》、《Android技术内幕:系统卷》等畅销书籍。

主题简介:

cocos2d-x本身就是为跨平台而生,目前不仅能跨众多平台,更拥有多种(Native,HTML5,Hybrid)跨平台方式供开发者选择,本次分享将分析最适合移动设备的跨平台方式。进而重点介绍在跨平台开发过程中要遇到的问题及其解决方案,包括如何快速开发UI?如何选择合适的网络引擎开发跨平台网络游戏?如何优化游戏提高效率?以及开发过程中的各种疑难杂症。最后将介绍如何将游戏适配到当前主流的Android/IOS/WIndows8等移动平台上。

大会流程:

时间主题职位讲师
13:30-14:00签到入场
14:00-14:45游戏中2D骨骼动画的开发:开源框架Dragon Bones简介Adobe技术经理黄俊
14:45-15:30如何优化基于Unity开发的3D移动游戏Unity开发支持工程师张鑫
15:30-15:50中场休息
15:50-16:35flash webgame架构设计任新科技技术总监叶茂
16:35-17:20cocos2d-x跨平台之路梦拓科技创始人兼CTO杨丰盛
17:20-18:002D游戏渲染优化及实现方案成都思珩网络技术总监龚书

(名额有限,先到先得奥)

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现场发放礼品:

NewPad(不知道谁是幸运儿呢)

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Adobe精美绿色书包

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