Html贪吃蛇游戏-手把手简易版
Html贪吃蛇游戏 手把手(简易版)
导言
贪吃蛇,这个简单而经典的游戏陪伴我们很多人度过精彩的青春。它的魅力在于简洁,但是又让人上瘾的玩法,让人忍不住一次一次的挑战自己的极限。这里想通过一个H5制作贪吃蛇的案例来分享一下制作的过程,以及一些思路,希望大家能从中获取对自己有用的东西,思路也好,代码逻辑也好。
思路
讲到思路这一部分其实更多的我更想把他叫做思想,因为思想,思维这个工具可以帮助我们做很多事,而不是局限于一道题的解答。这里我自己用的思想是 拆分和简化 思想。不过同时还是要讲一下思路,才能让我们知道从哪里着手做一个贪吃蛇的小游戏。这里主要是拆分为 游戏界面 的设计,然后是 游戏行为 的设计。
游戏界面详解
首先看下我们游戏最终效果的样子,其实并不难,组成部分有 游戏区域,蛇,食物,重新开始按钮、游戏规则 。
游戏区域结构和样式
这里的设计用我开篇说的思维工具 拆分 ,将上面的最终结果进行拆分,得到一个400*400的区域,这里学过Html的都知道怎么写,其实就是一个 div 。
Html代码:
<div id="game-board"></div>
Css代码:
这里解释一下,其实这里的代码很简单,新手也可以看得懂,这里主要是游戏区域的设计,设计了一个400*400px的块,然后将位置设置为相对定位。第一部分的代码这里用了弹性盒子布局,将游戏区域放到屏幕的正中间。为了照顾不了解弹性盒子的朋友这里穿插一点相关的知识。
弹性盒子布局(Flexbox layout):是一种用于创建灵活且自适应的网页布局的技术。它可以轻松地 实现元素的水平和垂直居中 、等高列布局等效果,使得页面布局更加简单和响应式。
display:将body设置为弹性盒子布局
flex-direction:控制子元素的排列方向,可以设置为 row(水平方向)、 column(垂直方向)等。
justify-content:控制子元素在 主轴 上的对齐方式,例如 flex-start(靠左对齐)、 center (居中对齐)等。
align-items:控制子元素在 交叉轴 上的对齐方式,例如 flex-start(靠上对齐)、 center (居中对齐)等。
/* 将 body 的 display 属性设置为 flex,使其可以垂直和水平居中 */
body {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
justify-content: center;
height: 100vh;
margin: 0;
padding: 0;
background-color: #f5f5f5;
}
/* 游戏区域的样式 */
#game-board {
width: 400px;
height: 400px;
border: 1px solid black;
position: relative;
/*border-radius: 50%; !*圆形*!*/
}
游戏结束区域结构和样式
这部分不是很重要代码也比较简单就不解释了,看下最终效果就行,因为后面要用到。
游戏结束和游戏规则Html代码:
<div id="game-over">
<h2>游戏结束!</h2>
<p>你的得分是 <span id="score"></span> 分。</p>
<button id="restart-btn">重新开始</button>
</div>
<div id="game-rule">
<p>游戏规则:</p>
<p>1. 使用方向键控制小蛇的移动方向,吃掉食物增加得分。</p>
<p>2. 小蛇撞墙或者撞到自己的身体,游戏结束。</p>
<p>3. 点击重新开始按钮可以重新开始游戏。</p>
</div>
游戏结束和游戏规则Css代码:
/* 游戏结束界面的样式 */
#game-over {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
display: none;
}
/* 重新开始按钮的样式 */
#restart-btn {
background-color: #00bcd4;
border: none;
border-radius: 8px;
color: white;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
margin-top: 20px;
}
/* 游戏规则的样式 */
#game-rule {
margin-top: 20px;
font-size: 16px;
text-align: center;
color: #666;
}
效果图:
分成两部分
蛇身和食物结构和样式
这里设计也是用拆分的思维工具帮助我们思考,这里设计了两个块,一个是用来表示蛇的块,一个是用来表示食物的块。这里是用JavaScript生成到刚才的游戏区域。
蛇的JavaScript生成部分:
这部分的代码,先获取游戏区域的父元素,在用文档document生成一个表示 蛇 的div,并为它添加类名.snake。最后追加到游戏区域中,食物也是同理。
因为食物是要随机的,所以要随机生成它的 x,y坐标 ,这里食物的位置就是用随机函数进行随机生成一个0-400的数。
Math.random() 函数用于生成一个介于 0(包含)和 1(不包含)之间的随机数,乘于20是0-20。再用Math.floor()向下取整得到一个整数,最后*20,得到0-400之间的整数。x,y坐标就在0-400之间。
最后几行代码 初始化蛇和食物的位置。
// 获取游戏板的元素
var gameBoard = document.getElementById("game-board");
// 创建表示蛇的div元素,并添加snake类名
var snake = document.createElement("div");
snake.classList.add("snake");
// 将蛇元素添加到游戏板中
gameBoard.appendChild(snake);
// 创建表示食物的div元素,并添加food类名
var food = document.createElement("div");
food.classList.add("food");
// 将食物元素添加到游戏板中
gameBoard.appendChild(food);
// 随机生成食物的位置
var foodX = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
var foodY = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
// 设置食物元素的top和left属性
food.style.top = foodY + "px";
food.style.left = foodX + "px";
// 设置蛇的初始位置
var snakeX = 0;
var snakeY = 0;
蛇和食物的css样式:
/* 蛇的样式 */
.snake {
width: 20px;
height: 20px;
border: 1px solid black;
background-color: orangered; // 橙色
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
/*border-radius: 50%; !*圆形*!*/
}
/* 食物的样式 */
.food {
width: 20px;
height: 20px;
/*width: 25px;*/
/*height: 25px;*/
background-color: #01FE00; // 浅绿色
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
/*border-radius: 50%; !*圆形*!*/
}
运行效果:
因为是食物是随机的,每一次重新加载(重新开始游戏),会的到两个不同的位置。
游戏行为详解
到上面这里基本的元素都设计出来了,接下来就是设计游戏的行为,游戏嘛,最重要的还是交互。这里分别为 游戏方向控制、蛇的移动、蛇和食物的检测碰撞、游戏结束的检测碰撞 。还是依然用 拆分和简化 的思维工具。
游戏的必要参数(JavaScript)
这里为什么不直接写游戏的控制函数,其实我的思路是既然要进行上面所说的几个行为,有某些参数是必不可少的,比如 速度、当前方向、蛇吃到食物后增加长度后要存储的数组、分数的统计 等。
var speed = 200; // 初始化为200,后面需要用到,值越低速度越高
var direction = "right"; // 当前方向,因为是简单的键盘控制方向,只有上、下、左、右四个方向
var snakeBody = [snake]; //组装蛇的数据
var score = 0;
游戏方向控制(JavaScript)
这里监听一下 键盘事件 ,用来响应用户的按键操作,并根据按键的不同更新游戏对象(蛇)的移动方向。这里要配合后面蛇移动的代码来看,因为那里是调用处
如果按下左箭头键(keyCode 为 37)并且 当前方向不是向右 ,则将 direction 设置为 “left”,表示 蛇头向左移动 。
如果按下上箭头键(keyCode 为 38)并且 当前方向不是向下 ,则将 direction 设置为 “up”,表示 蛇头向上移动 。
如果按下右箭头键(keyCode 为 39)并且当前 方向不是向左 ,则将 direction 设置为 “right”,表示 蛇头向右移动 。
如果按下下箭头键(keyCode 为 40)并且当前 方向不是向上 ,则将 direction 设置为 “down”,表示 蛇头向下移动 。
document.addEventListener("keydown", function (event) {
if (event.keyCode === 37 && direction !== "right") {
direction = "left";
} else if (event.keyCode === 38 && direction !== "down") {
direction = "up";
} else if (event.keyCode === 39 && direction !== "left") {
direction = "right";
} else if (event.keyCode === 40 && direction !== "up") {
direction = "down";
}
});
这段代码要是一个 正反思想 ,就是比如你按键的同时蛇头的 当前方向不能是他的反方向 。因为这样就会碰到自己身体,这是不允许的。所以除了不是自己当前运动的反方向,其余方向都是可以控制的。
蛇的移动
这部分主要设计蛇的移动, 拆分 来看,要计算出蛇的 蛇头和蛇尾 的位置。
这段代码定义了一个名为 moveSnake 的函数,用于控 制蛇的移动 。
1.首先获取 蛇尾部 的坐标,以便在蛇吃到食物时使用。蛇尾总是在 数组下标 -1 的位置。
2.通过循环移动蛇身体的每个部分,通过设置每个部分的 top 和 left 样式 来实现移动效果。也就是 定位蛇身体每个部分的坐标 ,进而实现移动的效果。
3.根据移动方向 更新蛇头 的坐标。根据 direction 的值, 增加或减少 snakeX 或 snakeY 的值来改变蛇的位置。这里配合之前 控制方向的函数 实现。
4.检查蛇是否超出游戏边界,如果超出则调用 gameOver 函数来结束游戏。这里是在后面 游戏结束函数 中定义。
5.更新蛇头的位置,通过设置蛇头元素的 top 和 left 样式来 改变蛇头的位置。蛇头总是在 数组为0 的位置。
6.检查蛇是否吃到食物,如果 蛇头的坐标与食物的坐标相同 ,则表示蛇吃到食物。随机生成新的食物位置,并创建一个新的蛇身体部分,将其 添加到蛇身体数组中 。最后,更新得分。
7.继续移动蛇,设置下一个定时器,通过 setTimeout(moveSnake, speed) 来实现 蛇的连续移动。
var moveSnakeTimeout = setTimeout(moveSnake, speed); //这行代码用于设置定时器,控制蛇的移动速度。后面用到
// 移动蛇的函数
function moveSnake() {
// 获取蛇尾部的坐标
var tailX = snakeBody[snakeBody.length - 1].offsetLeft;
var tailY = snakeBody[snakeBody.length - 1].offsetTop;
// 移动蛇身体的每个部分
for (var i = snakeBody.length - 1; i > 0; i--) {
snakeBody[i].style.top = snakeBody[i - 1].style.top;
snakeBody[i].style.left = snakeBody[i - 1].style.left;
}
// 根据移动方向更新蛇头的坐标
if (direction === "right") {
snakeX += 20;
} else if (direction === "left") {
snakeX -= 20;
} else if (direction === "up") {
snakeY -= 20;
} else if (direction === "down") {
snakeY += 20;
}
// 检查蛇是否超出游戏边界
if (snakeX < 0 || snakeX >= 400 || snakeY < 0 || snakeY >= 400) {
// 游戏结束
gameOver();
return;
}
// 更新蛇头的位置
snakeBody[0].style.top = snakeY + "px";
snakeBody[0].style.left = snakeX + "px";
// 检查蛇是否吃到食物
if (snakeX === foodX && snakeY === foodY) {
// 随机生成新的食物位置
foodX = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
foodY = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
food.style.top = foodY + "px";
food.style.left = foodX + "px";
// 创建一个新的蛇身体部分
var newSnakePart = document.createElement("div");
newSnakePart.classList.add("snake");
newSnakePart.style.top = tailY + "px";
newSnakePart.style.left = tailX + "px";
// 将新的蛇身体部分添加到蛇身体数组中
snakeBody.push(newSnakePart);
gameBoard.appendChild(newSnakePart);
// 更新得分
score++;
}
// 继续移动蛇,设置下一个定时器
setTimeout(moveSnake, speed);
}
运行效果:
到目前为止蛇已经可以正常移动,游戏的基本组成也差不多完成。看下效果。
其实测试到这里游戏也就差 蛇头碰到游戏边界的检测(游戏结束)、和游戏结束后的得分显示、以及重新开始游戏就结束了
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游戏结束的检测碰撞以及得分显示
这里把之前设置继续移动蛇的 定时器删除 ,且 显示得分 ,在显示游戏 结束界面就可以了 。
// 游戏结束函数
function gameOver() {
// 清除移动蛇的定时器
clearTimeout(moveSnakeTimeout);
// 获取游戏结束界面的元素
var gameOverDiv = document.getElementById("game-over");
var scoreSpan = document.getElementById("score");
// 显示游戏得分
scoreSpan.innerText = score;
// 显示游戏结束界面
gameOverDiv.style.display = "block";
}
检测蛇是否超出边界,其实这段代码在移动蛇的时候调用,**为了展示逻辑这里在写一次,**要使用其实用前一段代码即可,这段不需要再写入Html文件当中。
// 检查蛇是否超出游戏边界
if (snakeX < 0 || snakeX >= 400 || snakeY < 0 || snakeY >= 400) {
// 游戏结束
gameOver();
return;
}
以下四种情况,都会造成蛇头的碰撞,导致游戏结束。
其实就是left(左边距)、top(上边距)超出边界的情况,|| 条件,只要其中一个满足,就会导致游戏的结束
游戏重新开始
游戏重新开始就容易的多了,把之前 定义的东西初始化 ,以及 回到开始游戏界面,重新调用蛇的移动函数 即可、
// 获取重新开始按钮
var restartBtn = document.getElementById("restart-btn");
// 添加点击事件监听器
restartBtn.addEventListener("click", function () {
// 获取游戏结束界面的元素
var gameOverDiv = document.getElementById("game-over");
// 隐藏游戏结束界面
gameOverDiv.style.display = "none";
// 重置游戏状态,初始化之前定义的参数
snakeX = 0;
snakeY = 0;
direction = "right";
score = 0;
// 移除多余的蛇身体部分
var currentSnakeLength = snakeBody.length;
for (var i = 1; i < currentSnakeLength; i++) {
gameBoard.removeChild(snakeBody[1]); //这里移除游戏界面中蛇的身体结构
snakeBody.splice(1, 1); //这里用数组中的第一个位置开始移除数组中的一个袁术。
}
// 重置蛇头的位置
snake.style.top = 0;
snake.style.left = 0;
// 随机生成新的食物位置
foodX = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
foodY = Math.floor(Math.random() * 20) * 20;
food.style.top = foodY + "px";
food.style.left = foodX + "px";
// 开始新的游戏
moveSnake();
});
到这里代码就结束了,有更好的想法以及反馈欢迎交流学习。
运行效果
贪吃蛇游戏