2024-04-04-MRRP多人在线游戏服务器框架
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MRRP多人在线游戏服务器框架
unity
适合Unity开发的MRPG(大型多人在线角色扮演游戏)服务器框架有一些选择,以下是其中两种常用的框架:
Photon Unity Networking (PUN):
- Photon Unity Networking是专门为Unity游戏开发设计的轻量级的多人联网解决方案,支持创建多人在线游戏并处理玩家之间的交互。
- 它提供了易用的API和功能,使得开发者能够快速地搭建服务器和实现多人联网功能。同时,Photon Cloud也提供了强大的后端支持,帮助开发者管理游戏服务器。
Mirror Networking:
- Mirror是一个开源的高性能Unity网络库,提供了用于构建多人在线游戏的基础设施和功能。
- 它设计简洁,并且支持WebSocket、TCP等协议,非常适合构建大型多人在线游戏的服务器端逻辑,并且有着活跃的社区支持和文档资源。
这些框架都可以帮助开发者在Unity中构建多人在线游戏所需的服务器端逻辑。在选择服务器框架时,需要根据项目的需求、团队的技术背景和未来的扩展规划进行考量,以选择最适合的服务器框架。
cocos
对于Cocos游戏引擎开发的MRPG(大型多人在线角色扮演游戏),可以考虑以下服务器框架:
Cocos Creator + Node.js:
- 结合Cocos Creator游戏引擎和Node.js服务器端技术,可以构建自定义的MRPG服务器框架。Node.js是一种高效的服务器端JavaScript运行时,适合处理实时的多人游戏逻辑与通讯。
Pomelo:
- Pomelo是一个开源的分布式游戏服务器框架,基于Node.js,适用于构建大规模的多人在线游戏服务器。它提供了可靠的网络传输和实时通信机制,适合用于开发MRPG的服务器。
Photon Server + Cocos Creator:
- 使用Photon Server框架结合Cocos Creator进行开发,Photon Server提供了跨平台的游戏服务器解决方案,支持构建和管理MRPG游戏所需的服务器逻辑。
以上针对Cocos游戏引擎的MRPG服务器框架都提供了良好的服务端支持,开发者可以根据具体的项目需求、团队技术栈以及未来的扩展规划来选择最适合自己项目的服务器框架。
好消息
Photon 可以申请一个20人的免费服务器让我们测试;
坏消息
Photon的服务器在国外,只适合小游戏测试;
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