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微信小程序前端开发

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微信小程序前端开发

一、小程序简介

  1. 小程序与普通网页开发的区别
    1. 运行环境不同
    2. API不同
      1. 小程序中无法调用DOM和BOM的API。
      2. 可以调用微信环境提供的各种API
        1. 地理定位
        2. 扫码
        3. 支付
    3. 开发模式不同
      1. 申请小程序开发账号
      2. 安装小程序开发者工具
      3. 创建和配置小程序项目
  2. 可使用微信扫码下方小程序码,体验小程序: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b18467940de9e19f48b7c82d0db2664d.png

二、注册小程序开发账号

  1. 点击注册按钮:打开 ,点击右上角“立即注册”。
  2. 选择注册账号类型 → 小程序
  3. 填写账号信息
  4. 提示邮箱激活
  5. 点击激活账号链接
  6. 选择主体类型 → 个人
  7. 主体信息登记
  8. 获取小程序的AppID
    1. 开发 → 开发设置 → 开发者ID

三、安装开发者工具

  1. 了解微信开发者工具:官方推荐使用的小程序开发工具
  2. 下载 →
  3. 扫码登陆
  4. 设置外观和代理 → 左上设置图标 → 外观:浅色 → 字号18、行距12 → 代理:不使用任何代理

四、创建小程序项目

  1. 点击“加号”按钮
  2. 填写项目信息:不使用云服务、JS基础版
  3. 项目创建完成
  4. 在模拟器上查看项目效果  → 在手机上查看效果 → 预览扫码 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8634de98d1e52c413bcf8221efa11c88.png
  5. 主界面5个组成部分 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/01d6a38787ce59742935ef5480121a36.png

注意:

  1. 机型选择iphone 6/7/8 显示比例85%
  2. 调试器中用的最多的 console
  3. 设置中的通用设置用的比较多
  4. 帮助中可以找到开发者文档

五、项目结构

  1. 了解项目基本组成结构
    1. pages:存放所有小程序的页面
    2. utils:存放工具性质的模块
    3. app.js:项目的入口文件
    4. app.json:项目的全局配置文件
    5. app.wxss:项目的全局样式文件
    6. project.config.json:项目的配置文件
    7. sitemap.json:小程序及其页面是否允许被微信索引
  2. 小程序页面的组成部分
    1. 小程序官网建议把所有小程序的页面都存放在 pages 目录中,以单独的文件夹存在
      1. 每个页面由四个基本文件组成:
        1. .js文件        页面的脚本文件,存放页面的数据事件处理函数等
        2. .json文件    当前页面的配置文件,配置窗口的外观、表现等
        3. .wxml文件   页面的模板结构文件
        4. .wxss文件   当前页面的样式表文件

json配置文件的作用

JOSN是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以 配置文件 的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的 .json配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。

小程序项目中由4种json配置文件,分别是:

  1. 项目根目录中的 app.json配置文件 →全局配置文件
  2. 项目根目录中的 project.config.json配置文件
  3. 项目根目录中的 sitemap.json配置文件
  4. 每个页面文件夹中的 .json配置文件
app.json文件

app.json是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、窗口外观、界面表现、底部tab等。Demo项目里边的app.json配置内容如下:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b10bf977c0db70ccca37ccc6903accee.png

  1. pages:用来记录当前小程序所有页面的路径
  2. window:全局定义小程序所有页面的背景色、文字颜色等
  3. style:全局定义小程序组件所使用的样式版本
  4. sitemapLocation:用来指明sitemap.json的位置
project.config.json文件

project.config.json是项目配置文件,用来记录我们对小程序开发工具所做的个性化配置,例如:

  • setting 中保存了 编译相关的配置
  • projectname 中保存的是 项目名称
  • appid  中保存的是 小程序的账号ID
sitemap.json文件

微信现已开放 小程序内搜索,效果类似于PC网站的SEO。sitemap.json 文件用来 配置小程序页面是否允许微信索引。

当开发者允许微信索引时,微信会通过爬虫的形式,为小程序的页面内容建立索引。当用户的所有关键字和页面的索引匹配成功的时候,小程序的页面将可能展示在搜索结果中。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/10f3e33d80fc8f07ac8789286a5d61ee.png https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0e350484df1ff85950ee0b01fef1aa08.png

页面的 .json配置文件

小程序中的每一个页面,可以使用 .json文件来对本页面的窗口外观进行配置,页面中的配置项会覆盖 app.json 的 window中相同的配置项。

新建小程序页面

在app.json –> pages 中新增页面的存放路径,小程序开发者工具即可帮我们自动创建对应的页面文件。 小程序会把排在第一位的页面当作项目首页进行渲染 。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de94df17c4ca0f2bba197acbc0778990.png

六、小程序代码构成

1.WXML

WXML 是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的HTML

2.WXML和HTML区别

  1. 标签名称不同
    1. HTML(div  span  img  a)
    2. WXML(view text  image  navigator)
  2. 属性节点不同
    1. 超链接
  3. 提供了类似Vue中的模板语法
    1. 数据绑定
    2. 列表渲染
    3. 条件渲染

3.什么是WXSS

WXSS是一套 样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS

4.WXSS和CSS区别

  1. 新增了rpx尺寸单位
    1. css中需要手动进行像素单位换算,例如rem
    2. wxss在底层支持新的尺寸单位rpx,在不同大小的屏幕上小程序会自动进行换算
  2. 提供了全局的样式和局部样式
    1. 项目根目录中的app.wxss会作用于所有小程序页面
    2. 局部页面的.wxss样式仅对当前页面生效
  3. WXSS仅支持部分CSS选择器
    1. .class   #id
    2. element
    3. 并集选择器、后代选择器
    4. ::after   ::before等伪类选择器

5.小程序中的 .js 文件

一个项目仅仅提供页面展示是不够的,在小程序中,我们通过.js文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。

.js文件的分类:

  1. app.js
    1. 整个小程序项目的入口文件,通过调用App( )函数来启动整个小程序
  2. 页面的 .js文件
    1. 页面的入口文件,通过调用Pages( )函数来创建并运行页面
  3. 普通的 .js文件
    1. 普通的功能模块文件,用来封装公共的函数或属性供页面使用

6.小程序的宿主环境

什么是宿主环境

宿主环境指的是 程序运行所必须的依赖环境。例如:

Android系统和iOS系统 是两个不同的宿主环境。安卓版的微信App是不能在iOS环境下运行的,所以,Android是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的。

小程序的宿主环境

手机微信是小程序的宿主环境

小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能

小程序宿主环境包含的内容

  • 通信模型
    • 通信的主体:小程序中通信的主体是渲染层和逻辑层
      • WXML模板和WXSS样式工作在渲染层
      • JS脚本工作在逻辑层 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/248e36d87bfe8817b593ef3652ccfb73.png
    • 通信模型
      • 渲染层和逻辑层之间的通信
        • 由微信客户端进行转发
      • 逻辑层和第三方服务器之间的通信
        • 由微信客户端进行转发 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/02b12918374be955a067c0f5bfde37d0.png
  • 运行机制
    • 启动的过程
      • 把小程序的代码包下载到本地
      • 解析app.json全局配置文件
      • 执行app.js小程序入口文件,调用App()创建小程序实例
      • 渲染小程序首页
      • 小程序启动完成
    • 页面渲染过程
      • 加载解析页面的.json配置文件
      • 加载页面的.wxml模板和.wxss样式
      • 执行页面的.js文件,调用Page()创建页面实例
      • 页面渲染完成
  • 组件
    • 小程序中的组件也是由宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。
  • API

组件

1、视图容器

view
  • 普通视图区域
  • 类似于HTML中的div,是一个块级元素
  • 常用来实现页面的布局效果
基本使用

实现如图的flex横向布局效果: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b6ccac021dd439106ab13f9c612f3cba.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d0217f5675527accb71666b3277eb7e9.png

关于display:flex; justify-content:space-around;的解释

srcoll-view
  • 可滚动的视图区域
  • 常用来实现滚动列表的效果
基本使用

实现如图的纵向滚动效果:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ba02ff6ad2381ad6b1896151b13f0dca.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5930cc89401b498d9ef8c56adb9bc60c.png

swiper、swiper-item
  • 轮播图容器组件 和 轮播图item组件
基本使用

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2e7e3363129bb2ac86262a8e2af6b42c.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f567da56ec220244efe9d805f8b4d9a5.png

swiper组件的常用属性
属性类型默认值说明
indicator-dotsbooleanfalse是否显示面板指示点
indicator-colorcolorrgba(0,0,0,0.3)指示点颜色
indicator-active-colorcolor#000000当前选中的指示点颜色
autoplaybooleanfalse是否自动切换
intervalnumber5000自动切换时间间隔
circularbooleanfalse是否采用衔接滑动

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a69a47cd09b011552e20701fb2920f58.png

<swiper class="swiper-container" indicator-dots="true" indicator-color="white" indicator-active-color="gray" autoplay="true" interval="3000" circular="true">
  <!-- 第1项 -->
  <swiper-item>
    <view class="item">A</view>
  </swiper-item>
   <!-- 第2项 -->
   <swiper-item>
    <view class="item">B</view>
  </swiper-item>
   <!-- 第3项 -->
   <swiper-item>
    <view class="item">C</view>
  </swiper-item>
</swiper>
.swiper-container{
  height: 150px; /* 轮播图容器的高度 */
}

.item{
  height: 100%;
  line-height: 150px;
  text-align: center;
}

swiper-item:nth-child(1) .item{
  background-color: lightgreen;
}
swiper-item:nth-child(2) .item{
  background-color: lightskyblue;
}
swiper-item:nth-child(3) .item{
  background-color: lightpink;
}

2、基础内容

text
  • 文本组件
  • 类似于HTML中的span标签,是一个行内元素
基本使用

通过text组件的 selectable / user-select 属性,实现长按选中文本内容的效果:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b9992ee311d03becc56b7930d4692816.png

rich-text
  • 富文本组件
  • 支持把HTML字符串渲染为WXML结构
基本使用

通过rich-text组件的 nodes 属性节点,把HTML字符串渲染为对应的UI结构:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0cccd8b77b24358b7c8ae3405bfe0380.png

3、表单组件

button
  • 按钮组件
  • 功能比HTM中的button按钮丰富
  • 通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)
基本使用

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dd062bf4ec4026bc56636e8334325692.png

<!-- 按钮组件的基本使用 -->
<!-- 通过 type 属性指定按钮颜色类型 -->
<button>默认按钮</button>
<button type="primary">主色调按钮</button>
<button type="warn">警告按钮</button>
<!-- size = "min" 小尺寸按钮 -->
<button size="mini">默认按钮</button>
<button type="primary" size="mini">主色调按钮</button>
<button type="warn" size="mini">警告按钮</button>
<!-- plain 镂空按钮 -->
<button plain="true">默认按钮</button>
<button type="primary" plain="true">主色调按钮</button>
<button type="warn" plain="true">警告按钮</button>
image
  • 图片组件
  • image组件默认宽度约300px、高度约240px

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f3929408098742e272d543e6c0aca415.png

image组件的mode属性

image组件的 mode 属性用来指定图片的 裁剪 和 缩放 模式,常用的 mode 属性值如下:

mode值说明
scaleToFill(默认值)缩放模式, 不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素
aspectFit缩放模式,保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整的将图片显示出来
aspectFill缩放模式,保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。即 图片通常只在水平或垂直方向是完整的,另一个方向将会发生截取
widthFix缩放模式,宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变
heightFix缩放模式,高度不变,宽度自动变化,保持原图宽高比不变

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/977a5c8ed9f5e64b294637b39008e5f8.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/012564c813e6bc90efca6dfac22c44db.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5800168c99bf4e01c22f3fb84eea6221.png

4、导航组件

  • 页面导航组件
  • 类似HTML中的 a 链接

5、媒体组件

6、map地图组件

7、canvas画布组件

8、开放能力

9、无障碍访问

七、API

1.小程序API概述

小程序中的API是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便的调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能等。

2.小程序API的3大分类

  • 事件监听API
    • 特点:以 on 开头,用来 监听某些事件的触发
    • 举例:wx. onWindowResize (function callback)监听窗口尺寸变化的事件
  • 同步API
    • 特点1:以 Sync 结尾的API都是同步API
    • 特点2:同步API的执行结果,可以通过函数返回值直接获取,如果执行出错会抛出异常
    • 举例:wx. setStorageSync (‘key’,‘value’) 向本地存储中写入内容
  • 异步API
    • 特点:类似于jQuery中的 $.ajax(options) 函数,需要通过success、fail、complete接受调用的结果
    • 举例:wx. request ()发起网络数据请求,通过success回调函数接收数据

八、协同工作和发布

协同工作

1、了解 权限管理需求

在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参与设计和开发。

此时处于管理需要,我们迫切需要对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效的进行协同工作。

2、了解项目成员的组织结构

3、小程序的开发流程

提出需求 → 设计 → 开发 → 体验 → 测试 → 发布

小程序的版本

1、软件开发过程中的不同版本

在软件开发工程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:

  • 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测(开发版本)
  • 程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把体验版本给到产品经理和测试人员进行体验测试
  • 最后修复完程序的Bug后,发布正式版供外部用户使用

2、小程序的版本

  • 开发版本:使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。点击提交审核,可将代码提交审核。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码。
  • 体验版本:可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。
  • 审核中的版本:只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖原审核版本。
  • 线上版本:线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。

3、发布上线

整体步骤:

  • 上传代码
    • 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传”按钮
    • 填写版本号以及项目备注
    • 可以在后台查看上传之后的版本:登陆小程序管理后台 -> 管理 ->版本管理 -> 开发版本
  • 提交审核
    • 为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯官方审核的
    • 提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击"提交审核"按钮之后,按照页面提示填写相关的信息
  • 发布
    • 审核通过之后,管理员的微信中会受到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“发布”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布为“线上版本”,供所有小程序用户访问和使用
  • 基于小程序码进行推广
    • 比普通二维码在样式上更具有辨识度和视觉冲击力
    • 能够更加清晰的树立小程序的品牌形象
    • 可以帮助开发者更好的推广小程序
  • 获取小程序码的5个步骤
    • 登录小程序后台管理
    • 设置
    • 基本设置
    • 基本信息
    • 小程序码及线下物料下载
  • 查看小程序运营数据的两种方式
    • “小程序后台”查看
      • 登录管理后台
      • 点击侧边栏的“统计”
      • 点击相应的tab可以看到相关数据
    • 使用“小程序数据助手”查看
      • 打开微信
      • 搜索“小程序数据助手”
      • 查看已发布的小程序相关的数据

九、模板与配置

1、WXML模板语法 — 数据绑定

数据绑定的基本原则

  • 在date中定义页面的数据
    • 在页面对应的 .js文件中,把数据定义到 date对象中即可
  • 在WXML中使用数据
    • Mustache 语法的格式;把 date 中的数据绑定到页面中渲染,使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

      <view>{ { 要绑定的数据名称 } } </view>

      https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/00e22dd519713843fc26ec1d7f58d9d3.png

    • Mustache语法的应用场景

      • 绑定内容

        • 动态绑定 内容

          • 页面数据如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/92d446e40c86bae57e11296558ca78bd.png
          • 页面结构如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de0fe10d5da9233bf27e84f0971aa4b4.png
      • 绑定属性

        • 动态绑定 属性

          • 页面数据如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d1839c4fec1ebc556d04cf80caa5df94.png
          • 页面结构如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/496c86b53b64dfded556ac0a708aee9c.png
          • 注:可以添加 mode属性使图片自适应展示
      • 运算(三元运算、算术运算等)

        • 三元运算

          • 页面数据如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1a05fb8cb86d7eb79368b50247149659.png
          • 页面结构如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/34314bdceab6437aa14a3386fc5f1008.png https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e41db41cda4ca815f72a8d4c5404d03e.png
        • 算术运算

          • 页面数据如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/60ccb4ecee133cdcd3a417208b891165.png
          • 页面结构如下: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1dee1d9146537709f78161e3e1cfab7b.png

在微信小程序中, random 是一个常用的方法,用于生成一个 [0, 1) 之间的随机 浮点数

toFixed() 是 JavaScript 中 Number 对象的一个方法, 用于将数字格式化为具有指定小数位数的字符串。

你看到的类似这样的代码:

var randomNum = Math.random().toFixed(2);

在上面的代码中:

  1. Math.random() 生成一个 [0, 1) 之间的随机浮点数。
  2. .toFixed(2) 将这个浮点数格式化为一个字符串,并保留两位小数。

所以, randomNum 会是一个形如 “0.xx” 的字符串,其中 “xx” 是两位随机小数。

如果你想在微信小程序中生成一个具有特定小数位数的随机浮点数,你应该首先使用 Math.random() 生成随机数,然后使用 toFixed() 进行格式化。如果你需要的是一个数字而不是字符串,你可以再次使用 parseFloat()Number() 来转换它。

var randomNum = parseFloat((Math.random() * 100).toFixed(2)); // 生成一个0到99.99之间的随机浮点数

请注意,使用 toFixed() 会四舍五入到指定的小数位数,并且结果是一个字符串。因此,如果你想再次得到一个数字,你需要进行转换。

2、WXML模板语法 — 事件绑定

什么是事件?

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

小程序中常用的事件

类型绑定方式事件描述
tapbindtap 或 bind:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput 或 bind:input文本框的输入事件
changebindchange 或 bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampinteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
target (常用) 和 currentTarget 的区别

target是触发该事件的源头组件,currentTarget是当前事件所绑定的组件。举例如下:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1d137d5fb060304e24ab40206efd5526.png

点击内部按钮时,点击事件以 冒泡 的方式向外扩散,也会触发外层 view 的 tap 事件处理函数。

此时,对于外层的view来说:

  • e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
  • e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前 view的组件

如同你去拍超级风暴,target相当于风暴中心,currentTarget相当于你站的位置

bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

  • 通过bindtap,可以为组件绑定 tap 触摸事件,语法如下:
    • <button type = "primary" bindtap = "btnTapHandler">按钮</button>
    • 在页面的 .js 文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参 event (一般简写成e)来接收: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9f6135d8d81a45ed3c95c98da8a48974.png
事件绑定
在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

通过调用 this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c4af0a8aeb562741c5e244a1aa2b0e3c.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7c4df5b1a9ece055155352cb9a45db6e.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/efaff032d817eed24ded30442bb8ac36.png

事件传参

小程序中的事件传参比较特殊, 不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数 。例如,下面的代码不能正常工作:

<button type="primary" bindtap="btnHandler(123)">事件传参</button>

因为小程序会把bindtao的属性值统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字。示例如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{2}}">事件传参</button>
  • info会被解析为 参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 可以获取到 具体参数的值 ,示例如下:

btnHanlder(event){
    //dataset 是一个对象,包含了所有通过 data-* 传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset)
    //通过 dataset 可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.dataset.info)
}

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bed0ed65c49aa9470e99b1f3e9fddf6a.png

bindinput的语法格式

在小程序中,通过 input事件 来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  • 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

    <input bindinput="inputHandler">
  • 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数:

    inputHandler(e){
        //e.detail.value 是变化股后,文本框最新的值
        console.log(e.detail.value)
    }
  • https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/84323635dd990afb5e4d77ca184ea2d3.png

实现文本框和data之间的数据同步

步骤:

  • 定义数据: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4e20c1b89a069a563362dc0541ef2e76.png
  • 渲染结构: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fdf060f080622f170b89c0bf9575b85c.png
  • 美化样式: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/04fc370636d306ff19a5d72b7e55d60c.png
  • 绑定input事件处理函数: https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/53568a74ed160e837a045b9647f28456.png https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2fbec9dbcee23dbd83db14ac26c044b6.png

3、条件渲染

1.wx : if

在小程序中,使用  wx:if = “{ { condition }}” 来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{ condition }}"> True </view>

也可以用 wx:elif  和  wx:else 来添加 else 判断:(else不用加任何条件,代表最后一种情况)

<view wx:if="{{type === 1}}"></view>
<view wx:elif="{{type === 2}}"></view>
<view wx:else> 保密 </view>

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/48a63c43b4dea7ec406395d2f9ba6770.png

2、结合 使用 wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来,并在标签上使用 wx:if 控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
    <view> view1 </view>
    <view> view2 </view>
</block>

注:并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/36b8f20dd76007340ca9eabcb0a809b7.png

3、hidden

在小程序中,直接使用 hidden="{ { condition }}" 也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{ condition }}"> 条件为 true 隐藏,条件为 false 显示 </view>

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bffeb007ea9287b55a2394a9266043ac.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/aad0050867a6b184c998f9421948a682.png

4、wx:if 与 hidden的对比

  • 运行方式不同
    • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏 https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6f691dba89e81741da155fab3f32df25.png https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d92c8bce86e52fe8636fb82436f58e38.png
  • 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用wx:if 搭配 wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

4、列表渲染

1、wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,示例如下:

<view wx:for="{{array}}">
    索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/60b5f487cdc10188a0cebc99833592f7.png

2、手动指定索引和当前项的变量名*(了解,较少使用)

  • 使用 wx:for-index 可以指定 当前循环项的索引 的变量名
  • 使用 wx:for-item 可以指定 当前项的变量名

示例代码:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
    索引是:{{idx}},当前项是:{{itemName}}
</view>

3、wx:key 的使用

类似于Vue列表渲染中的 :key ,小程序再实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

//index.wxml
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>


//index.js
data: {
    arr1:['苹果','华为','小米'],
    array:['苹果','华为','小米'],
    userList:[
      {id:1,name:'小红'},
      {id:2,name:'小黄'},
      {id:3,name:'小白'}
    ]
  }

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/18fecc48695b8f27264933aa53114915.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/45fe08b3825b790ad16f51dec601a29f.png

5、WXSS模板样式

1.什么是WXSS

WXSS 是一套 样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。

2.WXSS 和 CSS 的关系

WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。

与CSS相比,WXSS扩展的特性有:

  • rpx 尺寸单位
  • @import 样式导入
1.什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

2.rpx的实现原理

rpx的实现原理:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分为750份(即:当前屏幕的总宽度为750rpx)

  • 在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。

3.rpx 与 px 之间的单位换算*(了解)

在iPhone6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,等分为750rpx。则:

750rpx = 375px = 750物理像素

1rpx = 0.5px = 1物理像素

设备rpx换算px(屏幕宽度/750)px换算rpx(750/屏幕宽度)
iPhone51rpx = 0.42px1px = 2.34rpx
iPhone61rpx = 0.5px1px = 2rpx
iPhone6 Plus1rpx = 0.552px1px = 1.81rpx

官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准。

开发举例:在iPhone6上如果要绘制宽100px,高20px的盒子,换算成rpx单位,宽高分别为200rpx和40rpx。

3、什么是样式导入

使用WXSS提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

4、@import的语法格式

@import 后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。示例如下:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6f31ac39468dd4621d87e92a52d529a9.png

5、全局样式和局部样式

1、全局样式

定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a433ebd3fd8fbe3ddb5d6da6a927805.png

2、局部样式

在页面 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则, 局部样式会覆盖全局样式
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

6、全局配置

1.全局配置文件以及常用的配置项

小程序根目录下的 app.josn 文件时小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

  • pages
    • 记录当前小程序所有页面的存放路径
  • window
    • 全局设置小程序窗口的外观
  • tabBar
    • 设置小程序底部的 tabBar 效果
  • style
    • 是否启用新版的组件样式

2.全局配置 – window

1、小程序窗口的组成部分 – navigationBar 和 background部分

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7561b499cd17e5f47d209caa4b9e4fad.png

2、了解 window 节点常用的配置项
属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色,如#000000
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色,仅支持 black / white
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStyleStringdark下拉loading的样式,仅支持 dark / light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

1、2、3是用来配置导航栏相关的样式效果;4、5用来配置窗口背景相关的;6、7用来控制页面效果的选项

3、设置导航栏的标题

设置步骤:app.json —> window —> navigationBarTitleText

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9786ac2dc56e4af563dbe253784e1e00.png

4、设置导航栏的背景色

设置步骤:app.json —> window —>  navigationBarBackgroundColor

不支持文本颜色,只支持以#开头的

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a297f50c93b280ec9c2f7379340a2370.png

5、设置导航栏的标题颜色

设置步骤:app.json —> window —> navigationBarTextStyle

需求:将导航条上的标题从默认的black改为white

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1ca288634810797bd01a3c33325fcb22.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b6ad0178cbc44135e33146b36de05c48.png

注意:navigationBarTextStyle 的可选值只有 blackwhite

6、全局开启下拉刷新功能

概念:下拉刷新是移动端的专有名词,指的是通过手指在屏幕上的下拉滑动操作,从而重新加载页面数据的行为。

设置步骤:app.json —> window —> enablePullDownRefresh 改为true

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/325b0717d3e0ca7b9f77e08a0aa32411.png

注意:在app.json中启用下拉刷新功能,会作用于每一个小程序页面!

模拟器并不能百分百还原真机操作,调试时需要真机预览进行测试

7、设置当下刷新时窗口的背景颜色

当全局开启下拉刷新功能之后,默认的窗口背景为白色。如果自定义下拉刷新窗口背景色,设置步骤为:app.json —> window —> backgroundColorTop 为指定16进制的颜色值#efefef

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c03fd400d857a7b781b7cdeb174a8ef4.png

8、设置下拉刷新时loading的样式

当全局开启下拉刷新功能之后,默认窗口的loading样式为白色,如果要更改loading样式的效果,设置步骤为:app.json —> window —> backgroundTextStyle 为指定值 dark / light。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9a9bf35d153dbe45f03e9567663d8895.png

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/df530c5eb9112a711d9467130b844b3c.png

9、设置上拉触底的距离

概念:上拉触底是移动端的专有名词,通过手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。

设置步骤为:app.json —> window —> onReachBottomDistance

注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,使用默认值即可。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c6a244def5f3e71ecc031317fb64a04.png