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手游服务器那点事-常见架构

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手游服务器那点事-常见架构

1 最简单的一种

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69981bcbd848b4b91433aa6d16685752.png

2 开房间类:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0f9adc6e99467943e75fd92d7c1ab3ca.png

3 MMO类:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/facac4b2d64f6c4dfbc1abb1eac15e9e.png

服务器大概架构有以上几种。大体框架一致,每种游戏的架构都有细微的区别。

比如还有 LogServer MatchServer,跨服服务器之类的。

需要根据不同游戏做不同的服务器。总的原则是需要把游戏逻辑和游戏数据尽可能就独立出来了。

独立出来了就演化出各种的server类型,然后再有一套路由规则把整个服务器做成一个整体结构。

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