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使用微信开发工具开发微信小程序二协同工作发布与事件绑定

使用微信开发工具开发微信小程序(二)——协同工作、发布与事件绑定

协同工作和发布

1.了解项目成员的组织结构

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/87a2cd44ff5ac72a276d71d815ee5661.png

2.小程序开发流程

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/25c7aa4cb5500ecc1f91d57e8a01a468.png

3.不同项目成员的权限

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3cca0d918bdff99d76c4f50bba14f375.png

4.开发者权限
  1. 开发者权限 :可使用小程序开发者工具及对小程序的功能进行代码。
  2. 开发体验者权限 :可使用体验版小程序。
  3. 登录权限 :可登录小程序管理后台,无需管理员确认。
  4. 开发设置 :设置小程序服务器域名、消息推送及扫描普通链接二维码打开。
  5. 小程序腾讯云管理 :云开发相关设置。

小程序的版本

在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:

  1. 开发者编写代码的同时,对项目代码进行自测( 开发版本 )。

  2. 直到程序达到一个稳定可体验的状态时,开发者把 体验版本 给到产品经理和测试人员进行体验测试。

  3. 最后修复完程序的Bug后,发布 正式版 供外部用户使用。

    https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3f9e9b8f0221069281f24e65cc1f11a3.png

1.小程序发布上线的整体步骤

一个小程序的发布上线,一般要经过 上传代码–>提交审核–>发布 这三个步骤.

2.上传代码
  1. 点击开发者工具顶部工具栏中的“上传”按钮
  2. 填写版本号以及项目备注

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2bb78864cf14252e8e9d44f1843c4e61.png

3.在后台查看上传之后的版本

登录小程序管理后台->管理->版本管理-→开发版本,即可查看刚才提交上传的版本了:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c8ea72fcd45f0fb24b1f4f74f4b827f5.png

4.提交审核
  • 为什么需要提交审核:为了保证小程序的质量,以及符合相关的规范,小程序的发布是需要经过腾讯审核的。

    提交审核的方式:在开发版本的列表中,点击“ 提交审核 ”按钮之后,按照页面提示填写相关的信息能把小程序提交到腾讯官方进行审核。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/605ed0fb7b3da23b26010eb3e3d13377.png

5.发布

审核通过之后,管理员的微信中会收到小程序通过审核的通知,此时在审核版本的列表中,点击“ 发布 ”按钮之后,即可把“审核通过”的版本发布为“ 线上版本 ”,供所有小程序用户访问和使用。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0c49f26e5f4906ae694a0787affd6535.png

6.推广小程序

可以使用普通二维码和小程序码,相对于普通二维码来说,小程序码的优势如下:

  • 在样式上更具辨识度和视觉冲击力
  • 能够更加清晰地树立小程序的品牌形象
  • 可以帮助开发者更好地推广小程序

获取小程序码的5个步骤:

登录小程序管理后台->设置->基本设置-→基本信息-> 小程序码及线下物料下载

运营数据

查看小程序运营数据

在“小程序后台”查看

  1. 登录小程序管理后台
  2. 点击侧边栏的“统计”
  3. 点击相应的选项卡可以看到相关的数振

使用“小程序数据助手”查看

  1. 打开微信
  2. 搜索“小程序数据助手”
  3. 查看已发布的小程序相关的数据

WXML语法

数据绑定

1.数据绑定的基本原则:在Data中定义数据、在wxml中使用数据

2.在数据中定义页面的数据:在页面对应的.js文件中,把数据定义到Data对象中即可:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/35de42203866b5793ced17085b3fe486.png

3.Mustache语法的格式

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view>{{需要绑定的数据名称}}</view>
<view>{{info}}</view>/*就会在页面中显示init */
4.动态绑定属性

页面的数据如下:

page({
	data{
 		imgSrc:‘http//ww.xxxx.com/images/logo.png’
	}
})

页面的结构如下:

<Image src="{{imgSrc}}"></Image>
5.三元运算符

true/false ? (true)do : (false) do

事件绑定

1.什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ce383b15ee81fcdde423ee62de150a15.png

2.小程序中常用的事件

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d841124d0d4f671844b08816c00d6ac7.png

3.事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象事件,它的详细属性如下表所示:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/19192c17161f46aa7d4d5e27de8ac6d2.png

4.target和currentTarget的区别

target是触发该事件的 源头组件 ,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/576062450a6cdc9a251740e257d85932.png

点击内部的按钮时,点击事件以 冒泡 的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。

  • e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,etarget是 内部的按钮组件
  • e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是 当前的视图组件
5.bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的点击鼠标点击事件,而是通过点击事件来响应用户的触摸行为。

  • 通过绑定,可以为组件绑定点击触摸事件,语法如下:
<button type=“primary” bindtap=“btnTapHandler”>按钮</button>
  • 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({
    btnTapHandler(e){//按钮的tap事件函数
        console.log(e)//输出事件形参对象e
    }
})
6.在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用**this.setData(dataObject)**方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
    data:{
        count:0
    },
    changeCount(){
        this.setDate({
            count:this.data.count + 1
        })
    }
})
7.事件传参

可以为组件提供**data-**自定义属性传参,其中代表的是参数的名字,示例代码如下:

1<button type = "primary" bindtap=“btnHandler” data-info=“{{2}}”>事件传参</button>

最终: info 会被解析为参数的名字、 数值2 会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名 即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

btnHandler(event){//dataset是一个对象,包含了所有通过数据-*传递过来的参数项
    console.log(event.target.dataset)//通过DataSet可以访问到具体参数的值
    console.log(event.target.datset.info)//所传参数
}
8.bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件 来响应文本框的输入事件 ,语法格式如下:

  • 通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput=“inputHandler”><Input>
  • 在页面的.js文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e){//e.detail.value是变化后,文本框的最新值
	console.log(e.detail.value)
}
9.实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  • 定义数据:data:{ msg:‘您好’}
  • 渲染结构:<input value=“{ {msg}}” bindinput=“iptHandler”>
  • 美化样式 input{border:1px solid #333;padding:3px;margin:3px;border-redius:5px;}
  • 绑定input事件处理函数:
iptHandler(e){//文本框内容改变事件
    this.setData({
        msg:e.detail.value//获取文本框最新的值
    })
}

条件渲染

1.wx:if

在小程序中,使用**wx:if=“{ {条件}}”**来判断是否需要渲染该代码块:

<view WX:if=“{{条件}”>True</view>

也可以用 wx:elifwx:else 来添加else判断:

<view wx:if=“{{type===1}}”></view>
<view wx:elif=“{{type===2}}”></view>
<view wx:else>保密</view>
2.结合使用wx:if

如果要 一次性控制多个组件的展示与隐藏 ,可以使用一个标签将多个组件包装起来,并在标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx:of="{{true}}">
	<view>view1</view>
    <view>view1</view>
</block>

注意:并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器, 不会在页面中做任何渲染 。只起到包裹作用。

3.hidden

在小程序中,直接使用hidden="{ {condition }}“也能控制元素的显示与隐藏:

1 <view hidden="i{ condition }}">条件为 true隐藏,条件为 false显示</view>
4.wx:if与hidden的对比
  • 运行方式不同

    wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

    hidden 以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏

  • 使用建议

    频繁切换时,建议使用hidden

    控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else搭配进行展示与隐藏的切换

列表渲染

1.wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{array}}">
	索引是:{{index}}当前项是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。

2.手动指定索引和当前项的变量名*
  • 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
  • 使用wx:for-tem可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
	索引是:{{idx}}当前项是:{{itemName}}
</view>
3.wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的:Key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的Key值.从而提高渲染的效率,示例代码如下:

userList:[{id: 1,name: '小红’},{ id: 2,name: '小黄’},{id: 3,name: ‘小白'}//data中
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>//在wxml中