小程序图片转Base64,方法总结
小程序图片转Base64,方法总结。
小程序图片转base64
前言:看了很多博客没一个能解决问题的,小程序社区也逛了个遍,依然找不到小程序图片在本地转base64的方法,凡事还得靠自己啊,接下来就把所有方法做个总结,作为一个野生程序员,好东西绝对要分享。
如果不想了解踩坑历史的话,直接看第四种方法就可以了。
如果不想了解踩坑历史的话,直接看第四种方法就可以了。
如果不想了解踩坑历史的话,直接看第四种方法就可以了。
第一种方法
先上代码
var uploadImage = this.data.imageList[0]
var reader = new FileReader()
reader.onload = function (e) {
var arrayBuffer = reader.result;
var base64 = wx.arrayBufferToBase64(arrayBuffer)
}
reader.readAsArrayBuffer(new Blob(this.data.imageList))
代码看起来似乎没有问题,but~~~~~,人家微信根本就没提供 FileReader()这个方法,所以,这个方法在小程序这里,直接pass掉就行了,不可行。
第二种方法
这个方法很好,代码也是最易懂的。
首先,获取本地图片的临时路径
wx.chooseImage({
success:res=>{
this.urlTobase64(res.tempFilePaths[0])
}
})
接下来,把临时路径作为一个请求的url,把数据返回格式设置成arraybuffer,上代码。
urlTobase64(url){
wx.request({
url:url,
responseType: 'arraybuffer', //最关键的参数,设置返回的数据格式为arraybuffer
success:res=>{
//把arraybuffer转成base64
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(res.data);
//不加上这串字符,在页面无法显示的哦
base64 = 'data:image/jpeg;base64,' + base64
//打印出base64字符串,可复制到网页校验一下是否是你选择的原图片呢
console.log(base64)
}
})
}
到这可以看到控制台成功打印出base64字符串,在网页上校验也是你选择的图片,一切看起来是那么的美好,兄dei,先把你的笑容收起来,在开发者工具的模拟器上没问题,你在真机上试一试,就会发现请求报错了,我知道你想说,你特么知道有问题还写这干啥,别激动兄dei,先把刀放下。马上给你介绍可用的方法。
第三种方法
先说思路:这个方法是通过,小程序的Canvas绘图实现的,获取到图片后,把图片绘制到canvas上,然后通过wx.canvasGetImageData()方法获取到图片的png编码,在把png编码转成base64,对Canvas还不是太了解的同学可以先去,开发者文档上熟悉一下。
wx.chooseImage({
count: 1,
success: res => {
//获取图片的宽高
wx.getImageInfo({
src: res.tempFilePaths[0],
success: res => {
this.setData({
imgWidth: res.width,
imgHeight: res.height
})
}
})
canvas = wx.createCanvasContext('canvas')
canvas.drawImage(res.tempFilePaths[0], 0, 0, this.data.imgWidth, this.data.imgHeight) // 1. 绘制图片至canvas
// 绘制完成后执行回调
canvas.draw(false, () => {
// 2. 获取图像数据
wx.canvasGetImageData({
canvasId: 'canvas',
x: 0,
y: 0,
width: this.data.imgWidth,
height: this.data.imgHeight,
success(res) {
// 3. png编码
let pngData = upng.encode([res.data.buffer], res.width, res.height)
// 4. base64编码
let base64 = wx.arrayBufferToBase64(pngData)
console.log(base64)
// ...
}
})
})
}
})
经过上边的代码我们也可以把图片转成base64,但是,问题一大堆啊有木有,图片显示不全,有的只转了一部分,或者IOS真机图片显示颠倒。有没有解决的办法呢,肯定是有的了。直接把cardscanner文件夹放在你的项目中。
然后新建一个界面,分别引用cardscanne中的文件。最下方下载资源
index.wxml文件引用cardscanner.wxml
<import src="../../cardscanner/cardscanner.wxml" />
<template is="cardscanner" />
index.wxss文件引用cardscanner.wxss
@import '../../cardscanner/cardscanner.wxss'
下边是index.js里边的内容。
import CardScanner from '../../cardscanner/cardscanner.js'
Page({
onLoad(options) {
let that = this
this.imgPath = options.imgPath
this.cardScanner = new CardScanner(this)
.on('ImageChanged', (imgPath) => {
that.imgPath = imgPath
console.log(imgPath)
})
.on('DecodeStart', (imgPath) => {
wx.showLoading({
title: '生成中',
mask: true
})
})
.on('DecodeComplete', (res) => {
if (res.code == 1) {
//这里返回转过的base64字符串,打印查看
let base64 = 'data:image/jpeg;base64,' + res.data
console.log(base64)
//做你要做的操作
// ....
// ....
} else {
console.log('解析失败:' + res.reason)
}
wx.hideLoading()
})
},
onReady() {
this.cardScanner.setImage(this.imgPath)
}
})
以上是你新建界面的内容,直接复制j就行, 注意修改文件引用路径 ,让你用最快的方式,把功能添加到项目中,如果有不同需求可以自己修改。
先上图片。
这是引用文件成功后的页面,点击选择按钮,选择图片。
这是选择完图片,把图片放在画布上的状态。
然后再点击确定按钮,正在生成的状态,由于时间稍微有点长,所以加了等待框。
这是转换成功后的控制台输出。在真机远程测试的输出。
看评论里有需求demo的在此也提供一下。直接用开发者工具打开就行了。
。
经本人测试,基本没什么问题,唯一的缺陷就是转base64时间稍微有一点长,不过已经加等待框提示了,也不是什么大问题。
第四种
还记得第一种吗?微信没有提供操作文件的方法。 最近微信更新文档了,我也赶紧跑过来更新博客,也是操碎了心啊~~,好消息来了,微信终于出文件操作相关API了。而且这次很给力。我已经迫不及待想尝试一遍了。如下图:
获取到FileSystemManager,然后调用他的readFile()或者readFileSync(),参数如下:
支持的编码格式如下:
一下上了这么多看着就酸爽,哈哈~。
那我们要把图片转base64不是小菜一碟吗~~。
wx.chooseImage({
success: res => {
wx.getFileSystemManager().readFile({
filePath: res.tempFilePaths[0], //选择图片返回的相对路径
encoding: 'base64', //编码格式
success: res => { //成功的回调
console.log('data:image/png;base64,' + res.data)
}
})
//以下两行注释的是同步方法,不过我不太喜欢用。
//let base64 = wx.getFileSystemManager().readFileSync(res.tempFilePaths[0], 'base64')
//console.log(base64)
}
})
注意版本库要在1.9.9以后的版本才支持,注意版本控制。