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干货-敏捷培训必备小游戏,都在这里了

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干货 | 敏捷培训必备小游戏,都在这里了!

全世界只有不到 1% 的人会朝着自己的梦想行动

你真是个特别的人

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敏捷 背后是勇敢实践的心

他们在五湖四海,也在你身边,他们正在实践敏捷。

在组织进行敏捷导入前,最好先以敏捷培训引入敏捷理念。而枯燥的敏捷培训显然不能达到良好的培训效果,所以敏捷游戏应运而生。

编辑 Ⅰ小π姐姐

来源 Ⅰ 敏捷行动派

通过游戏导入敏捷理念的过程中,不仅会大大增加培训的趣味性,还可以调动参与培训人员的情绪,活跃培训氛围。实在是敏捷从业者的居家必备良品!

接下来,小编为你详细介绍几种游戏,既有破冰分组,也有敏捷概念理解的游戏,玩起来吧!

01

破冰分组

培训中经常需要分组,先给大家安利两种常用的分组方法。(适用于多种场合的培训)

方法1 按照生日大小排序,没有年份哦,女同事们不用捉急【机智】

方法2 按照手机号码大小排序【观察一下什么方式能快速分好组】

你可以使用不同的方法进行排序,但你要清楚我们的目标是什么。

我们的目标是: 将“熟人”打散,让“陌生人”成为团队,在团队中熟悉并深刻体验敏捷团队的精神。

02

Scrum硬币游戏

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  • 游戏总计用时

    1.5-2小时

  • 人物角色扮演

    客户方2位(一位项目发起人【一般由培训讲师承担,根据人数找专人扮演亦可】,一位项目负责人)

    公司团队N组(每组由一位管理者和一位工作者组成)

  • 物品准备

    不同面值的硬币(N枚,1元、5角、1角【硬币即可】)

    秒表或手机(记录时间)

    硬卡纸(用来传递运输硬币,A4纸也凑合)

  • 硬币总体流动图示

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  • 游戏人物职责介绍
  1. 游戏开始时,由项目负责人将规定数量的硬币全部手翻成正面,然后全部传递给小组A。
  2. 小组A中的工作者将收到的所有硬币手翻为反面后,传递给小组B,以此类推。最后一组将所有硬币传递给项目发起人。
  3. 每一小组中的管理者负责计时,记录小组内完成时间【从收到硬币到将硬币交出的时间】。
  4. 项目发起人负责记录首次交付时间、项目验收时间。
  • 专业用词解释
  1. 单手或双手:指翻硬币时可以用一只手还是两只手。双手代表可以两只手同时翻硬币,一次可以翻两枚。
  2. 规模:小组间每次批量传递的硬币个数,每一轮会进行规定。
  3. 限定时间: 从小组A收到硬币开始计时,时间到停止传递或翻硬币。
  4. 产品价值:项目发起人收到的硬币面额值代表产品价值,面额越大,价值越大。
  5. 首次交付时间:小组A接到第一枚硬币开始,到项目发起人收到第一枚硬币结束。
  6. 项目验收时间:小组A接到第一枚硬币开始,到项目发起人收到最后一枚硬币结束。
  • 游戏规则及游戏目的

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  • 注意事项
  1. 每轮结束之后分析数据,讨论数据变化的原因以及后续改善的方式。
  2. 要保证游戏时间充足,留有讲解、过程中延时、以及最后的分享讲解时间。
  3. 硬币准备充分,要有不同面额的,这样可以更好地表示优先传递高价值的需求。

03

制作美味披萨

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  • 游戏用时

    90分钟

  • 物料准备

    每组(剪刀1把,胶棒1支,红色水彩笔1只,红色&黄色便利贴若干,A4纸若干)

  • 美味披萨制作步骤

    做面饼(拿纸剪出三角形)

    上番茄酱(彩色笔涂红色)

    切香肠与菠萝(便利贴剪成三段)

    上香肠与菠萝(涂胶水和黏贴)

    进烤箱烤30s(每次最多可烤3个,烤箱处需要安排专人计时,如3个已满,需排队)

  • 样品展示

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  • 游戏目的

    使学员充分体验敏捷团队是怎样运转,如何分工协作、解决问题,并完成任务的。

  • 游戏目标

    在随机的时间内,做出尽可能多的Pizza,挣得最高分数的小组获胜

  • 分数计算规则

    完成一个拷完的Pizza, +10分

    浪费一个面饼,-4分

    浪费一个香肠或者菠萝,-1分

    没有完成烘烤的均属于浪费

  • 游戏规则

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  • 注意事项
  1. 每一轮开始的时候,需要将裁剪过的纸张扔掉
  2. 记录每一轮中,每一轮的得分成果,便于进行对比、分析及总结

04

纸飞机游戏

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  • 游戏用时预计

    1.5小时

  • 物料准备

    A4纸1包【二十人的用量,可以按照人数多少适当增减。按照经验来说,要多准备一些,有备无患】每组1把剪刀或者直尺【用来裁剪】

    秒表或手机【用来计时】

    白板【用来设置投掷纸飞机的指定区域,可用透明可书写的玻璃墙替代】

  • 游戏目的

    在规定的时间内,获得最高分数的小组获胜

    【游戏总计4轮,第4轮分数作为比赛结果进行排名】

  • 计分规则

    使用纸飞机投掷指定区域,每架飞机投中后+1分。

  • 游戏描述

    游戏总计4轮,每轮按照如下步骤进行:

  1. 1分钟计划:小组讨论确定本轮游戏预计获得分数。讨论结束后导师统计每个小组的分数。

  2. 5分钟游戏:小组开始行动,裁纸→折纸飞机→试飞,尽可能地在5分钟内获得最高的分数

  3. 3分钟回顾:导师统计每个小组的实际获得分数,小组成员讨论本组成果,吸取经验教训,在不违反游戏规则的条件下做出力所能及的改进。

    1分钟计划 & 3分钟回顾,目标很清楚,不再赘述。

    那么,小编详细讲述下5分钟游戏过程中的规则,不按规则完成的,不能计分的哦!

  • 纸飞机折叠规则
  1. 纸飞机如何折叠自行研发,简单或者复杂的折叠步骤自选,简易或者精致的外观自选。

  2. 每架飞机用半张A4纸折成,即小组成员在游戏开始时应首先将拿到的A4纸裁剪为两半。

  3. 同一台飞机不能连续折,即小组成员将纸折叠一下后,应传递给另一位成员进行下一步折叠。(每出现一道折痕,算折叠一次)。

    要求成品是平头飞机:

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平头!不能是尖的,防止飞行时出现失误,误伤到参与游戏的人。

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飞机!不能是飞球之类的东西。

  • 试飞规则
  1. 每台飞机只能试飞一次,试飞完成后不能捡起进行第二次试飞。
  2. 试飞要站在试飞距离防线以外,不能踩线或者跨越防线。
  3. 如有人员正在试飞,其他试飞人员需排队,不能插队。
  4. 没有携带纸飞机不能进行排队。
  5. 禁止将纸飞机送到排队的人手里。
  6. 每次最多试飞3架飞机。如携带飞机超过3架,3架飞机试飞结束后,需重新排队。

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  • 5分钟游戏过程中注意事项
  1. 导师计时开始方可行动,计时结束所有人停下手中动作。
  2. 每轮游戏开始前,需清理游戏桌面。所有裁剪、折叠过的纸张均不能再次使用。
  3. 游戏第四轮规则试飞规则变更:因为观察到排队试飞拥挤,开放试飞条件,允许同时有3人试飞,超过三人需排队。如下图:

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  • 游戏的意义

    1分钟计划、5分钟游戏、3分钟回顾 分别对应Scrum中的计划、迭代、回顾。学员可以在游戏中体验敏捷流程。

    游戏过程中,学员们会发现,四轮游戏中,完成游戏的人员没有增加,完成游戏的时间也没有变,但是每组的成果会有极大的改进,有的组得分甚至呈倍数增长。这是为什么呢?你又可以对比联想到什么呢?


对你有用:

• 代码覆盖率100%并不是成绩,那是最低要求。

如何写出没有Bug的软件?

• 报告

183个国家,10000名程序员,我们惊喜地发现原来敏捷专家薪资居然这么高!

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