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Java的内存和垃圾回收机制

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Java的内存和垃圾回收机制

一:Java的内存回收机制

在Java中,它的内存管理包括两方面:内存分配(创建Java对象的时候)和内存回收,这两方面工作都是由JVM自动完成的,降低了Java程序员的学习难度,避免了像C/C++直接操作内存的危险。但是,也正因为内存管理完全由JVM负责,所以也使Java很多程序员不再关心内存分配,导致很多程序低效,耗内存。因此就有了Java程序员到最后应该去了解JVM,才能写出更高效,充分利用有限的内存的程序。

1:Java在内存中的状态

首先我们先写一个代码为例子:

Person.java

https://img-blog.csdn.net/20130930160515281?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1bG9uZ3RpYW5zaGk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center

Tset

.java

https://img-blog.csdn.net/20130930160744812?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1bG9uZ3RpYW5zaGk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center

把上面Test.java中main方面里面的对象引用画成一个从main方法开始的对象引用图的话就是这样的(顶点是对象和引用,有向边是引用关系):

https://img-blog.csdn.net/20130930161009765?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1bG9uZ3RpYW5zaGk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center

当程序运行起来之后,把它在内存中的状态看成是有向图后,可以分为三种:

1)可达状态: 在一个对象创建后,有一个以上的引用变量引用它。在有向图中可以从起始顶点导航到该对象,那它就处于可达状态。

2)可恢复状态: 如果程序中某个对象不再有任何的引用变量引用它,它将先进入可恢复状态,此时从有向图的起始顶点不能再导航到该对象。在这个状态下,系统的垃圾回收机制准备回收该对象的所占用的内存,在回收之前,系统会调用finalize()方法进行资源清理,如果资源整理后重新让一个以上引用变量引用该对象,则这个对象会再次变为可达状态;否则就会进入不可达状态。

3)不可达状态: 当对象的所有关联都被切断,且系统调用finalize()方法进行资源清理后依旧没有使该对象变为可达状态,则这个对象将永久性失去引用并且变成不可达状态,系统才会真正的去回收该对象所占用的资源。

上述三种状态的转换图如下:

https://img-blog.csdn.net/20130930161305281?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1bG9uZ3RpYW5zaGk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center

二:Java的垃圾回收机制

其实Java垃圾回收主要做的是两件事:1)内存回收 2)碎片整理

1:垃圾回收算法

1)串行回收(只用一个CPU)和并行回收(多个CPU才有用): 串行回收是不管系统有多少个CPU,始终只用一个CPU来执行垃圾回收操作,而并行回收就是把整个回收工作拆分成多个部分,每个部分由一个CPU负责,从而让多个CPU并行回收。并行回收的执行效率很高,但复杂度增加,另外也有一些副作用,如内存碎片增加。

2)并发执行和应用程序停止 : 应用程序停止(Stop-the-world)顾名思义,其垃圾回收方式在执行垃圾回收的同时会导致应用程序的暂停。并发执行的垃圾回收虽然不会导致应用程序的暂停,但由于并发执行垃圾需要解决和应用程序的执行冲突(应用程序可能在垃圾回收的过程修改对象),因此并发执行垃圾回收的系统开销比Stop-the-world高,而且执行时需要更多的堆内存。

3)压缩和不压缩和复制 :

①支持压缩的垃圾回收器(标记-压缩 = 标记清除+压缩)会把所有的可达对象搬迁到一端,然后直接清理掉端边界以外的内存,减少了内存碎片。

②不压缩的垃圾回收器(标记-清除)要遍历两次,第一次先从跟开始访问所有可达对象,并将他们标记为可达状态,第二次便利整个内存区域,对未标记可达状态的对象进行回收处理。这种回收方式不压缩,不需要额外内存,但要两次遍历,会产生碎片

③复制式的垃圾回收器:将堆内存分成两个相同空间,从根(类似于前面的有向图起始顶点)开始访问每一个关联的可达对象,将空间A的全部可达对象复制到空间B,然后一次性回收空间A。对于该算法而言,因为只需访问所有的可达对象,将所有的可达对象复制走之后就直接回收整个空间,完全不用理会不可达对象,所以遍历空间的成本较小,但需要巨大的复制成本和较多的内存。

https://img-blog.csdn.net/20130930163031984?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvcWl1bG9uZ3RpYW5zaGk=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center

2:垃圾回收优缺点

优点:

垃圾收集能自动释放内存空间,减轻编程的负担。这使Java 虚拟机具有一些优点。

首先,它能使编程效率提高。

在用Java语言编程的时候,靠垃圾收集机制可大大缩短时间。

其次是它保护程序的完整性, 垃圾收集是Java语言安全性策略的一个重要部份。

缺点:

垃圾收集的一个潜在的缺点是它的开销影响程序性能。

Java虚拟机必须追踪运行程序中有用的对象, 而且最终释放没用的对象。这一个过程需要花费

的时间。

其次垃圾收集算法的不完备性,早先采用的某些垃圾收集算法就不能保证100%收集到所有的废弃内存。

3.内存管理小技巧

1)尽量使用直接量,eg:String javaStr = “小学徒的成长历程”;

2)使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接等操作;

3)尽早释放无用对象;

4)尽量少使用静态变量;

5)缓存常用的对象:可以使用开源的开源缓存实现,eg:OSCache,Ehcache;

6)尽量不使用finalize()方法;

7)在必要的时候可以考虑使用软引用SoftReference。