大厂泄露AI绘画如何具体的在工作中使用
大厂泄露!AI绘画如何【具体的在工作中】使用~
一.AI绘画为何?
2022年底AI(人工智能)技术在实际运用中得到了重要大的突破 。从针对文字的chat GPT,再到针对图像处理的Midjourney和Stable Diffusion两款主流AI绘画软件的诞生, AI技术的发展可谓火力全开 。
AI绘画可以瞬间生成完成度非常高的绘画效果,这一新的技术打破以前 传统的绘画环境 ,这使得很多画师的工作因为AI绘画受到巨大影响,于是大量 画师们联手呼吁禁止AI绘画 的使用,尤其是在A站(artstation)更是掀起了一股 抵制AI绘画的活动 。
“抵制AI”活动图标
A站抵制“AI绘画”运动
AI技术让大家觉得终有一天自己会被AI代替,而我们自身的价值是否还有存在的意义?
二.AI技术对游戏美术行业的影响
虽说AI绘画并不能解决人类创意设计的问题,但却能解决很大部分在实现过程中繁复的绘画问题,这一新技术, 大量提高了画师实际在创作时候的效率问题 。
在这种赤裸裸利益诱惑面前, 目前国内外大小厂商已经快速的适用AI技术了 。
现在商业游戏美术行业内基本上是****人手AI辅助绘画 了,如果说现在都还 不会AI绘画 ,对于商业游戏岗位上的普通画师而言可以说是 具有很大影响 。
AI作画
三.如何在“游戏原画工作中”使用AI绘画。
不同的公司在使用AI绘画上的使用上会有一定的差异化 ,这里主要分为 3大类公司 :低成本走量的“换皮游戏公司”和精品游戏研发公司”以及“游戏外包公司”。
1. 先说说“换皮游戏公司”
这种类型的公司在AI绘画出来前,其实本身生产的游戏美术就存在以下几个问题: 质量不高 , 原创度低 (高度借鉴其他游戏), 走量产 (需要快速大量的生产挣快钱)
这种类型的公司拿到AI后 ,就像是瞌睡来了送枕头。因为以前要快速的生产低质量游戏, 高度借鉴其他游戏现成的资源是主要的常见手段 ,而现在有了AI,可以说以前只是不用花太多经历在设计上,但画师需要大量画图,现在画画都免了,直接把借鉴图喂给AI,在AI渲出新图后让画师调整下即可。
AI作画
2.在仔细聊聊“精品游戏研发公司”:
庆幸这两年 上海F4 (米哈游、莉莉丝、鹰角、散爆)为主的游戏公司,在做高品质的游戏之路上做了个很好的榜样,这也导致 国内主流游戏厂商慢慢从制作大量低质量游戏挣快钱的摸索转变为制作高度精品游戏 。
接下来我来仔细聊聊这些公司是:
“如何在商业化的工作生产中合理利用AI绘画” :
A.确定项目需求
作为研发游戏公司,在立项目时要确认项目的大大小小的方向,在美术的方面也是如此,如: 日系二次元风格,欧美卡通风格,仙侠中国风格等等 。
AI作画
B.画师做设计出草图
根据项目需要,画师绘制项目草图,这里要注意 AI的作用是辅助绘画,不是做设计 ,所以需要画师绘制: 草图,配色,简单光影等效果来作为设计方向 ,而不是一来就用AI对着空气渲图。
【另外要注意 】****:AI对画师绘制的草图识别上有一定的 认知障碍 。
所以 在****草图光影绘制阶段 : 日系 二次元风格的草图选择光影切割用**“二分硬边法"来绘制**,而 欧美 厚涂风格的则用**“喷枪” 来简单光影绘制,这样有 利于AI绘画软件的准确识别**。
③选择主模型进行渲染
在完成了基本的设计阶段后则需要, 根据项目要求选择和“项目风格配对的AI模型” (AI绘画主要是根据扩散噪点算法和模型的配合,所以在模型选择上不能乱选)进行渲染,AI渲染上要 注意设置:和原图的相似度不能差别太大 。
D.效果图的选择和调整
在第一次AI渲染后会出很多不同的效果图,画师则根据自己对美术项目的经验(如:符合3D建模等问题)来选 择一张比较满意的AI效果图 ,如果都不满意则需要不断的修改关键词或者草图来进行调整, 直到最后渲染出的效果图满意为止 。
AI作画
E.拆分渲染
因为 硬件设备算力有限 ,就算顶级显卡4090都很难一次性渲染出一张完整且符合要求的高精度图,**所以在选出满意的效果图后,**画师需要根据自己对画面构成的基础认知, 把完整的一张图拆分为很多部分 (如:角色身上的:头、手、衣服、武器等。如果是带背景的插图,甚至是连背景也需要单独拆分进行逐个渲染)。
F.合并精修
把每个拆分的小图渲染好了后,画师就可以把 各个部件给拼合起来观看效果 。(如果效果不行就需要重复调整数指进行反复渲染直到相对合格为止,根据情况也可以人工调整)
在“拼合 ” 好了之后,就需要大量的人力去进行调整 (调整的 原因 :1.因为之前是每个小部件是独立渲染的,所以容易出现合并后整体不统一的问题。2.因为AI算力有限,生成的很多细节是不合理的,需要画师进行大量修改), 直到最终效果合格为止 。
学生作业:AI渲染前与AI渲染后
3.最后说下“外包公司”
外包公司在制作流程上面本质和研发公司一样,只不过在AI绘画的 模型则需要有研发制作公司来提供 原创性较高的“模型”,这个的目的是为了项目风格的统一和控制好研发公司的核心知识产权。
写在最后
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