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3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

效果预览

看不清[完蛋!]

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/361685bacebc45308db8008793281562.png

实现步骤

使用 软件

软体名称地址
photoshop
unity3D
3dsmax
packer-io
HDR 贴图地址

流程

模型制作

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a58313dc430a4d37951e065c543ad7b0.png

我的示例场景,搭建完毕后将模型的进行合并只留下一个

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1b5e512410124e1caa20cb356fac4400.png

UV展开

将模型导入放入到"packer-io" 中。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2f98dc4d706746cb86738dd68726cb68.png

在packerio中使用alt+中键旋转,滚轮靠近或远离。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6c01f0c3f6894a60bcf8b337cbdde8fb.png

点击pack进行UV拆分

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2e2c073b57124735a394fb67be4b27e9.png

在这里插入图片描述

导出模型,并在3dsmax导出模型的uv map。(新建一个工程去打开导出的fbx)

UV上色

根据实际情况上色

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a3d3b09b431948a0b9e7a8a587ad72ed.png

并在3dmax中创建材质球,给材质球图片,并给到模型。

烘焙贴图

添加天空盒,

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/301b43c482da41f09014e386f7787086.png 设置天空盒,使用HDR 贴图

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1c062eb190bb44c3b494f85cc8dd336e.png

渲染一下查看效果

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ec72e5117a554a96ad41bf8512cbb86c.png

渲染到纹理

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/03a0356433fa4849800af60058299b2d.png

设置输出路径(不能有中文)

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b1dae45c69f549db8ab0509c4a3de779.png

我选择的第一个,我也不知道是干嘛的。然后全部都“加载”

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/75cd6a0f06004444a6f72a15a53e16f5.png

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f1ada08abbf44f8c8fc18dabbc705302.png

添加烘焙对象,打开烘焙对象栏目,然后在左边的列表中点击模型,就会在表格中添加。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9925fa70338e46fc9d13cb7c91421c89.png

输出,添加需要的贴图,这添加的是基础颜色,也可以设置烘焙之后添加到材质球的哪个通道中。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/5b9c69e866674d6fb4ba34a855adfc51.png

在名称(1) 中设置贴图的文件名的格式,比如这里默认是: NormalsMap ,我添加了下划线然后生成的贴图的文件名中就会多一个下划线 Box001_NormalsMap.png ,然后修改 Box001_NormalsMap.png 默认的后缀是 tga 我修改为了 png 。然后选择目标贴图位置。法线可以加到置换, DiffuseMap 可以作为基础颜色。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b65235cf098f4ada8a49282b0c9e0dc1.png

烘焙

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/15ba0304451f45c59850b679ae1aff37.png

导入unity

在3dsmax烘焙完成之后再次导出为fbx并将文件和贴图放到unity中,可以主意到贴图错乱了。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f05bc8433f93479093f470cbb6912eee.png

让unity生成uv

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4ac639a909cd4d288cd6013c0b226b29.png

颜色正常

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8df8383c7d27421889780c7bbf3aa5c9.png