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GoTeams-3构建api重构错误码

【GoTeams】-3:构建api、重构错误码

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1. 构建api

首先复制 project-user ,改名为 project-api ,放在总的路径下,然后在工作区中进行导入。

运行命令 go work use .\project-api\ 新建工作区之间的关联,同时需要把刚刚复制过来的api下的go.mod文件进行更改,更改 module 名字,不然工作区会报错。

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在api下的main函数中,更改import引用,导入相对应的包,更新如下。

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先来看看效果,先分别启动 project-user ,然后通过 project-api 暴露的服务,我们来申请验证码, api 将会调用 user 里面的 grpc ,并获得 grpc 的返回结果后包装成一个响应返回给服务器。

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这样api端也能够响应了。

梳理调用关系

这里使用 project-api 作为网关层接入层,主要是处理外部的HTTP请求,进行路由转发等,然后 project-user 作为服务层,提供核心业务逻辑处理。

那么现在前段发来请求之后,应该是这样的: 外部请求 → project-api(HTTP:80) → project-user(gRPC:8881)

首先用户发送HTTP请求到API层。

func (*HandlerUser) getCaptcha(ctx *gin.Context) {
    mobile := ctx.PostForm("mobile")
    // 通过 gRPC 调用 user 服务
    rsp, err := LoginServiceClient.GetCaptcha(c, &loginServiceV1.CaptchaMessage{Mobile: mobile})
    // ...
}

API 层通过 gRPC 调用 User 服务:

func (ls LoginService) GetCaptcha(ctx context.Context, msg *CaptchaMessage) (*CaptchaResponse, error) {
    // 具体的业务逻辑实现
    rsp, err := LoginServiceClient.GetCaptcha(c, &loginServiceV1.CaptchaMessage{Mobile: mobile})
}

这样就是实现了 职责分离 :API 层负责协议转换和请求处理,服务层专注业务逻辑,并且实现了 安全性 :内部服务不直接暴露给外部,同时还有 扩展性:可以方便地添加新的服务和 API,以及维护性:各层独立维护和部署。

这里主要就是三个代码,分别是 api层下面的user三个包 ,进行grpc服务的调用。

router.go 代码如下。

package user

import (
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"log"
	"test.com/project-api/router"
)

type RouterUser struct {
}

func init() {
	log.Println("init user router")
	ru := &RouterUser{}
	router.Register(ru)
}

func (*RouterUser) Route(r *gin.Engine) {
	//初始化grpc的客户端连接
	InitRpcUserClient()
	h := New()
	r.POST("/project/login/getCaptcha", h.getCaptcha)
}

rpc.go 代码如下:

package user

import (
	"google.golang.org/grpc"
	"google.golang.org/grpc/credentials/insecure"
	"log"
	loginServiceV1 "test.com/project-user/pkg/service/login.service.v1"
)

var LoginServiceClient loginServiceV1.LoginServiceClient

func InitRpcUserClient() {
	conn, err := grpc.Dial(":8881", grpc.WithTransportCredentials(insecure.NewCredentials()))
	if err != nil {
		//这里调用的是Fatalf,理论上调度失败了,不能再继续运行
		// Fatalf记录信息错误之后会立即调用os.Exit(1)来终止程序
		//不会继续执行后续代码,也不会执行defer语句
		log.Fatalf("did not connect: %v", err)
	}
	LoginServiceClient = loginServiceV1.NewLoginServiceClient(conn)

}

user.go 代码如下,作用是发起gRPC调用,然后封装gRPC的结果作为响应给前端。

package user

import (
	"context"
	"github.com/gin-gonic/gin"
	"net/http"
	common "test.com/project-common"

	loginServiceV1 "test.com/project-user/pkg/service/login.service.v1"
	"time"
)

type HandlerUser struct {
}

func New() *HandlerUser {
	return &HandlerUser{}
}

func (*HandlerUser) getCaptcha(ctx *gin.Context) {
	result := &common.Result{}
	mobile := ctx.PostForm("mobile")
	//发起GPRC调用
	c, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 5*time.Second)
	defer cancel()
	rsp, err := LoginServiceClient.GetCaptcha(c, &loginServiceV1.CaptchaMessage{Mobile: mobile})
	if err != nil {
		ctx.JSON(http.StatusOK, result.Fail(2001, err.Error()))
		return
	}
	ctx.JSON(http.StatusOK, result.Success(rsp.Code))
}

api包的作用

这个 api.go 文件的作用是通过空导入(blank import)来初始化 user 包,也就是触发 user 包中的 init() 函数执行,因为我们在 router.go 的包中,有如下代码。

func init() {
    log.Println("init user router")
    ru := &RouterUser{}
    router.Register(ru)
}

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这种设计模式的好处就是,每个功能模块都可以独立管理自己的路由,只需要在api.go中添加相应的导入即可。

路由梳理

这里有很多路由+各种接口的实现、注册等,比较乱,这里梳理下关系,也巩固下对接口的认识。

这个图就比较清晰了,能够知道到底是怎么处理路由的。

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注册Register代码语法

这里Register里边有一个代码的语法可以看看,回顾一下Go的语法知识。

func Register(ro ...Router) {
    routers = append(routers, ro...)
}

这里涉及到两个 Go 语言的特性:可变参数 : ro ...Router...Router 表示这个函数可以接收任意数量的 Router 类型参数,在函数内部, ro 会被当作 Router 类型的切片 使用。

比如:

Register(router1)              // 传入一个
Register(router1, router2)     // 传入多个

append 函数调用时, ro... 会将切片 ro 展开成多个独立的参数, routers = append(routers, ro...) 相当于把 ro 切片中的所有元素都追加到 routers 切片 中。

// 假设有这样的调用
router1 := &RouterUser{}
router2 := &RouterOrder{}
Register(router1, router2)

// 函数内部执行
routers = append(routers, router1, router2)  // ro... 被展开成多个参数

2. 重构错误码

把model中的code重构下,错误码为grpc提供的status状态,status 包是 gRPC 提供的错误处理工具,用于创建标准化的 gRPC 错误。

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然后在rpc的返回的地方,也对应的进行更改返回参数。

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上述方式是通过gRPC提供的status来进行error处理的,这里我们也可以通过自己定义error来实现错误处理,来看看具体的实现。

首先我们在 common 中定义实现errs的两个go文件,分别如下。

errs.go 中的代码作用是自定义了错误结构,以及创建新错误的方法。

package errs

type ErrorCode int

type BError struct {
	Code ErrorCode
	Msg  string
}

func (e *BError) Error() string {
	return e.Msg
}

func NewError(code ErrorCode, msg string) *BError {
	return &BError{
		Code: code,
		Msg:  msg,
	}
}

grpc_go 代码中将业务错误转换为 gRPC 错误,然后还有 解析 gRPC 错误的两个方法。

package errs

import (
	codes "google.golang.org/grpc/codes"
	"google.golang.org/grpc/status"
	common "test.com/project-common"
)

func GrpcError(err *BError) error {
	return status.Error(codes.Code(err.Code), err.Msg)
}

// 解析GrpcError 返回一个BusinessCode和string类型
func ParseGrpcError(err error) (common.BusinessCode, string) {
	fromError, _ := status.FromError(err)
	return common.BusinessCode(fromError.Code()), fromError.Message()
}

所以流程是,服务层发现错误,然后创建业务错误,转换为gRPC错误,通过RPC传输,API层接受错误之后,解析gRPC错误,并且转换为http相应,返回给客户端。

在model中我们定义了业务的code码,也就是下面这个。

package model

import (
	"test.com/project-common/errs"
)

var (
	NoLegalMobile = errs.NewError(2001, "手机号不合法")
)

那么通过在service服务端把业务代码包装下,也就是把业务错误,转换为gRPC格式的错误, return nil, errs.GrpcError(model.NoLegalMobile)

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然后通过api网关层的user.go解析错误,并且返回对应的错误。

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所以为什么要转换为gRPC错误进行封装和拆解?

因为gRPC 使用特定的错误格式进行传输,并且普通的业务错误无法直接通过 gRPC 传递,gRPC 错误包含标准的错误码和消息格式。

来看看gRPC中关于Error的定义,其中Code是uint32类型的错误码。

那么uint32和int有什么区别呢?int是有符号整数,可以表示正数和负数,而uint32是无符号的,并且uint32一定是4字节,适合网络协议、二进制文件处理等。

uint32可以占用更少的内存(int64是根据主机来的,64位就是8字节,而32位是4字节),并且在网络传输中数据包更小,处理速度更快。

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