Linux-生成静态库
Linux 生成静态库
在应用程序中,有一些公共的代码需要反复使用的,可以把这些代码制作成“库文件 ”;在链接的步骤中,可以让链接器在“库文件 ”提取到我们需要使用到的代码,复制到生成的可执行文件 中。 在使用到库文件的代码时候,需要库文件代码的头文件 。并且在我们使用到库文件 代码的应用程序源代码 中,包含这些库文件代码的头文件 。
前提小知识
- 代码编译的过程:
我们C源文件是如何生成可执行文件的:
C源文件 - > 预处理 -> 编译 -> 汇编 -> 链接 -> 可执行文件。
- .代码行一开始就包含h文件的作用 参考文章: 在C语言中,如果在第一行定义了一个变量/函数,在第二行可以使用这个变量/函数;而如果在第二行定义了一个变量/函数,在第一行想使用这个变量/函数,则会找不到这个变量/函数。 代码行一开始就包含.h头文件的其中一个作用是: 把一些变量/函数的声明 在前面的行中,即使这些变量/函数的定义实现 在 使用到这些变量/函数的语句的后面,这语句也能通过变量/函数的声明 去找到变量/函数的定义实现 。 1 /test1.c/ 2 void main(void) 3 { 4 prtstr(); 5 } 6 7 void prtstr(void) 8 { 9 printf(“Hello World!\n”); 10 } test1.c 编译失败→_→。 prtstr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么 就从他定义的行开始,到文件结束 可以被使用。 main()函数的引用点上,prtstr()还没有起作用,所以会编译出错。 1 /test1.c/ 2 void prtstr(void); 3 void main(void) 4 { 5 prtstr(); 6 } 7 8 void prtstr(void) 9 { 10 printf(“Hello World!\n”); 11 } test1.c 编译成功。 prtstr()这个函数来说,他单独的声明了,从他声明的行开始,到文件结束 起作用。 所以main()函数的使用prtstr(),编译也不会出错。
生成和使用.a库操作步骤
- 编译源代码,生成.o目标文件,如:
gcc -c test.c
- 使用ar指令打包
ar -rv libtest.a test.o
注:ar命令可以用来创建、修改库,也可以从库中提出单个模块。 r:在库中插入模块(替换)。当插入的模块名已经在库中存在,则替换同名的模块。如果若干 模块中有一个模块在库中不存在,ar显示一个错误消息,并不替换其他同名模块。默认的情况下,新的成员增加在库的结尾处,可以使用其他任选项来改变增加的 位置。 v: 该选项用来显示执行操作选项的附加信息。 - 使用编译好的库文件, 如:
gcc main.c -L. -ltest -o main
注:-L/path, 以上-L.表示在当前目录下;-lxxx把库文件的lib和扩展名去掉,所以以上 -ltest 就可以是libtest.a了 注:为了保证c++代码能正常使用c的库文件,在接口函数的头文件里要使用以下几行代码,其中宏__cplusplus是c++自定义的。 注:main.c 中需要包含libtest.a库中的函数头文件,否则会出现找不到函数/变量定义的问题。 #ifdef __cplusplus extern “C” { #endif … #ifdef __cplusplus } #endif 加上extern “C"后,会指示编译器这部分代码按C语言(而不是C++)的方式进行编译
管理Linux环境下的C/C++大型项目,如果有一个智能的Build System会起到事半功倍的效果,本文描述Linux环境下大型工程项目子目录Makefile的一种通用写法,使用该方法,当该子目录内的文件有增删时无需对Makefile进行改动,可以说相当的智能。 下面先贴代码(为减小篇幅,一些非关键的代码被去掉,本方法的局限是用于一个C文件生成一个可执行文件的场合): ROOTDIR = . EXE_DIR = ./bin CFLAGS = -I$(INCLUDE_DIR) -I$(LIB_INC) -Wall LFLAGS = -L$(LIB_DIR) objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c)) executables := $(patsubst %.c,%,$(wildcard *.c)) all : $(objects) $(objects) :%.o : %.c @mkdir -p ./bin$ $(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) $< -o $@ $(CROSS_COMPILE)gcc $(CFLAGS) $< -o $(subst .o, ,$(EXE_DIR)/$@) $(LFLAGS) $(LIBS) clean: @rm -f *.o rm -f $(executables) @rm -rf ./bin distclean: clean 假如当前目录里面有a.c b.c两个文件 Makefile 里的函数跟它的变量很相似——使用的时候,你用一个$符号跟左圆括号,函数名,空格后跟一列由逗号分隔的参数,最后用右圆括号结束。例如,在GNU Make里有一个叫’wildcard’ 的函数,它有一个参数,功能是展开成一列所有符合由其参数描述的文件名,文件间以空格间隔。像这个命令: objects= $(wildcard *.c) 会产生一个所有以’.c’ 结尾的文件列表(本例结果为a.c b.c),然后存入变量objects里。 另一个有用的函数是 patsubst ( patten substitude,匹配替换的缩写)函数。它需要3个参数——第一个是一个需要匹配的式样,第二个表示用什么来替换它,第三个是一个需要处理由空格分隔的序列。我们将两个函数合起来用: objects := $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard *.c)) 会被处理为: objects := a.o b.o 同理: executables := $(patsubst %.c,%,$(wildcard *.c)) 会被处理为: executables := a b %o:所有以“.o”结尾的目标,也就是a.o b.o 依赖模式“%.c”:取模式“%.o”的%,也就是foo bar,并为其加上.c后缀,即a.c,b.c $<:表示所有依赖目标集,也就是a.c b.c $@:表示目标集,也就是a.o b.o 命令前加@,表示在终端中不打印,如@mkdir -p ./bin $(objects) : %.o: %.c $(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) $< -o $@ 即可翻译为: a.o b.o : a.c b.c $(CROSS_COMPILE)gcc -c $(CFLAGS) (a.c b.c) -o (a.o b.o) 明白了这些,这种Makefile的写法就可以完全掌握了。 命令:ls -d(只显示当前文件夹) CC = gcc CFLAGS = -Wall -g BIN = main.out SUBDIR = $(shell ls -d */) //调用shell命令 ls -d / 列出当前目录的子目录,不包含当前目录中的文件 ROOTSRC = $(wildcard .c ) //$(wildcard .c)表示从当前目录中查找.c的文件/文件夹 ROOTOBJ = $(ROOTSRC: %.c = %.o) //把ROOTSRC字符串中的.c结尾的字符串替换为.o结尾的字符串, %.c是GNUMake的写法,相当于shell的.c SUBSRC = $(shell find $(SUBDIR) -name ‘.c‘) //调用shell命令在当前目录的子目录中查找名字为 *.c 的所有文件 SUBOBJ = $(SUBSRC: %.c = %.o) //在SUBSRC字符串中把.c结尾的字符串替换为.o结尾的字符串 $(BIN) : $(ROOTOBJ) $(SUBOBJ) //gcc生成main.out文件 $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ .c.o: //表示.c 文件 依赖于 .o文件 $(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@ clean: rm -f $(BIN) $(ROOTOBJ) $(SUBOBJ) -g选项是指可以用gdb调试