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高性能算法NGO北方苍鹰优化算法Northern-Goshawk-Optimization,NGO

高性能算法NGO!北方苍鹰优化算法(Northern Goshawk Optimization,NGO)

北方苍鹰优化(NGO)算法模拟了北方苍鹰在猎物狩猎过程中的行为。这种狩猎策略包括猎物识别和尾巴和追逐过程两个阶段。描述了所提出的NGO算法的各个步骤,然后提出了其数学建模,用于解决优化问题。2022年,Mohammad等人提出了。

Ⅰ、灵感来源

北方苍鹰捕食和捕捉猎物的行为是一个智能过程。上述策略的数学建模是设计所提出的NGO算法的主要灵感。

Ⅱ、算法原理简介

在设计所提出的更新种群成员的NGO算法时,采用了北方苍鹰狩猎策略的模拟。北方苍鹰在该策略中的两种主要行为,包括(1)猎物识别和攻击以及(2)追逐和逃跑操作分两个阶段进行模拟。

2.1 算法初始化过程

x

l b + r a n d ∗ ( u b − l b ) x = lb + rand * (ub - lb)

x

=

l

b

r

an

d

(

u

b

l

b

)

其中,

u b , l b ub, lb

u

b

,

l

b 分别代表北方苍鹰上下位置边界。

(1)第一阶段:猎物识别(探索)

北方苍鹰在狩猎的第一阶段,随机选择一个猎物,然后快速攻击它。由于在搜索空间中随机选择猎物,这一阶段增加了非政府组织的探索能力。这一阶段导致对搜索空间的全局搜索,目的是确定最佳区域。这一阶段涉及猎物选择和攻击的北方苍鹰行为示意图如图2所示。第一阶段中表达的概念使用(3)到(5)进行数学建模。

P i

X k , i  ⁣

 ⁣ 1 , 2 ,  ⁣ … , N , k  ⁣

 ⁣ 1 , 2 ,  ⁣ … , i  ⁣ −  ⁣ 1 , i  ⁣ +  ⁣ 1 ,  ⁣ … , N ,  ⁣ x i , j n e w , P 1

{ x i , j + r ( p i , j − I    x i , j ) , F P i < F i , x i , j + r ( x i , j −    p i , j ) , F P i ≥ F i , X i

{ X i n e w , P 1 , F i n e w , P 1 < F i , X i , F i n e w , P 1 ≥ F i , \begin{align*} P_{i}=&X_{k},i!=!1,2,!\ldots,N,k!=!1,2,!\ldots,i!-!1,i!+!1,!\ldots,N, ! \ \tag{3}\ x_{i,j}^{new,P1}=&\begin{cases} {x_{i,j} +r\left ({ {p_{i,j} -I;x_{i,j}} }\right),} & {F_{P_{i}} < F_{i},} \ {x_{i,j} +r\left ({ {x_{i,j} -;p_{i,j}} }\right),} & {F_{P_{i}} \ge F_{i},} \ \end{cases} \tag{4}\ X_{i}=&\begin{cases} {X_{i}^{new,P1},} & {F_{i}^{new,P1} < F_{i},} \ {X_{i},} & {F_{i}^{new,P1} \ge F_{i},} \ \end{cases}\tag{5}\end{align*}

P

i

=

x

i

,

j

n

e

w

,

P

1

=

X

i

=

X

k

,

i

=

1

,

2

,

,

N

,

k

=

1

,

2

,

,

i

1

,

i

1

,

,

N

,

{

x

i

,

j

r

(

p

i

,

j

I

x

i

,

j

)

,

x

i

,

j

r

(

x

i

,

j

p

i

,

j

)

,

F

P

i

<

F

i

,

F

P

i

F

i

,

{

X

i

n

e

w

,

P

1

,

X

i

,

F

i

n

e

w

,

P

1

<

F

i

,

F

i

n

e

w

,

P

1

F

i

,

(

3

)

(

4

)

(

5

)

其中,

P i P_i

P

i

是第

i i

i 只北方苍鹰猎物的位置,

F P i F_{P_i}

F

P

i

是其目标函数值,

k k

k 是区间 [1,

N N

N ] 内的随机自然数,

X i n e w , P 1 X_i^{new,P1}

X

i

n

e

w

,

P

1

是第

i i

i 个提议解的新状态,

x i , j n e w , P 1 x_{i,j}^{new,P1}

x

i

,

j

n

e

w

,

P

1

是其第

j j

j 维,

F i n e w , P 1 F_i^{new,P1}

F

i

n

e

w

,

P

1

是基于 NGO 第一阶段的目标函数值,

r r

r 是区间 [0, 1] 内的随机数,

I I

I 是可以是 1 或 2 的随机数。参数

r r

r 和

I I

I 是用于生成搜索和更新中随机 NGO 行为的随机数。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/cd8430a86db04e3ea89ee6edc222797e.png

(2)第二阶段:追逐和逃逸操作(开发)

北方苍鹰攻击猎物后,猎物试图逃脱。因此,在尾随和追逐过程中,北方苍鹰继续追逐猎物。由于北方苍鹰的高速度,它们几乎可以在任何情况下追逐它们的猎物并最终捕猎。模拟这种行为增加了算法对搜索空间局部搜索的利用能力。在提出的 NGO 算法中,假设这种狩猎接近于半径为 ( R ) 的攻击位置。北方苍鹰和猎物之间的追逐过程如图 3 所示。第二阶段表达的概念使用公式 (6) 到 (8) 进行数学建模。

x i , j n e w , P 2

x i , j + R ( 2 r − 1    ) x i , j , R

0.02 ( 1 − t T ) , X i

{ X i n e w , P 2 , F i n e w , P 2 < F i , X i , F i n e w , P 2 ≥ F i . \begin{align*} x_{i,j}^{new,P2}=&x_{i,j} +R \left ({ {2r-1;} }\right) x_{i,j}, \tag{6}\ R=&0.02 \left ({ {1-\frac {t}{T}} }\right), \tag{7}\ X_{i}=&\begin{cases} X_{i}^{new,P2}, & {F_{i}^{new,P2} < F_{i},} \ X_{i}, & F_{i}^{new,P2} \ge F_{i}. \end{cases}\tag{8}\end{align*}

x

i

,

j

n

e

w

,

P

2

=

R

=

X

i

=

x

i

,

j

R

(

2

r

1

)

x

i

,

j

,

0.02

(

1

T

t

)

,

{

X

i

n

e

w

,

P

2

,

X

i

,

F

i

n

e

w

,

P

2

<

F

i

,

F

i

n

e

w

,

P

2

F

i

.

(

6

)

(

7

)

(

8

)

其中t 是迭代计数器,T 是最大迭代次数,

X i n e w , P 2 X_i^{new,P2}

X

i

n

e

w

,

P

2

是第i个提议解的新状态,

x i , j n e w , P 2 x_{i,j}^{new,P2}

x

i

,

j

n

e

w

,

P

2

是其第j 维,

F i n e w , P 2 F_i^{new,P2}

F

i

n

e

w

,

P

2

是基于 NGO 第二阶段的目标函数值。

Ⅲ、完整代码

Dehghani M, Hubálovský Š, Trojovský P. Northern goshawk optimization: a new swarm-based algorithm for solving optimization problems[J]. Ieee Access, 2021, 9: 162059-162080. doi: 10.1109/ACCESS.2021.3133286

% 北方苍鹰优化算法
function [Best_pos, Best_fitness, Iter_curve] = NGO(pop, maxIter, lb, ub, dim,fobj)

	X_new=[];
	fit=[];
	fit_new=[];
	Iter_curve=zeros(1,maxIter);
	%% 初始化种群
	X = zeros(pop, dim);
	for i = 1:pop
	    for j = 1:dim
	        X(i,j) = (ub(j) - lb(j)) * rand() + lb(j);
	    end
	end
	%% 计算适应度
	for i =1:pop
	    L=X(i,:);
	    fit(i)=fobj(L);                  
	end
	%% 迭代
	for t=1:maxIter
	    [best , blocation]=min(fit);
	    
	    if t==1
	        xbest=X(blocation,:);                                          
	        fbest=best;                                          
	    elseif best<fbest
	        fbest=best;
	        xbest=X(blocation,:);
	    end
	        
	    for i=1:pop
	        %% 识别与攻击
	        I=round(1+rand);
	        k=randperm(pop,1);
	        P=X(k,:); % Eq. (3)
	        F_P=fit(k);
	        
	        if fit(i)> F_P
	            X_new(i,:)=X(i,:)+rand(1,dim) .* (P-I.*X(i,:)); % Eq. (4)
	        else
	            X_new(i,:)=X(i,:)+rand(1,dim) .* (X(i,:)-P); % Eq. (4)
	        end
	        % 边界约束
	        X_new(i,:) = max(X_new(i,:),lb);
	        X_new(i,:) = min(X_new(i,:),ub);
	        
	        % Eq (5)
	        L=X_new(i,:);
	        fit_new(i)=fobj(L);
	        if(fit_new(i)<fit(i))
	            X(i,:) = X_new(i,:);
	            fit(i) = fit_new(i);
	        end
	        
	        % 追逐和逃避
	        R=0.02*(1-t/maxIter);% Eq.(6)
	        X_new(i,:)= X(i,:)+ (-R+2*R*rand(1,dim)).*X(i,:);% Eq.(7)
	        
	        X_new(i,:) = max(X_new(i,:),lb);X_new(i,:) = min(X_new(i,:),ub);
	        
	        % update position based on Eq (8)
	        L=X_new(i,:);
	        fit_new(i)=fobj(L);
	        if(fit_new(i)<fit(i))
	            X(i,:) = X_new(i,:);
	            fit(i) = fit_new(i);
	        end
	    end
	
	    best_so_far(t)=fbest;
	    average(t) = mean (fit);
	    Best_fitness=fbest;
	    Best_pos=xbest;
	    Iter_curve(t)=Best_fitness;
	end
end