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Ae-效果详解VR-平面到球面

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Ae 效果详解:VR 平面到球面

Ae菜单:效果/沉浸式视频/VR 平面到球面

Immersive Video/VR Plane to Sphere

VR 平面到球面 VR Plane to Sphere效果用于将 2D 元素(如文本、徽标、图形等)映射到到 VR 视频中,并提供对立体视差、旋转和视场的精确控制,使其无缝融入 VR 环境。

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本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。

◆  ◆

效果属性说明

https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/a2d1b19bab7c66b3907a20871a5be96e.png

点击“重置” Reset按钮,恢复所有选项到默认值。

帧布局

Frame Layout

选择帧布局方式,以匹配 VR 素材的投影方式。

–单像

Monoscopic

默认选项。即,单眼视图。

适用于普通的 360° 全景视频,没有立体深度。

–立体 - 上/下

Stereoscopic - Over/Under

将左右眼画面垂直排列,左眼在上,右眼在下。

适用于采用上下排列方式的立体 360° 视频。

–立体 - 并排

Stereoscopic - Side-by-Side

将左右眼画面水平排列,左眼在左,右眼在右。

适用于采用左右排列方式的立体 360° 视频。

水平视角

Horizontal Field of View

垂直视角

Vertical Field of View

分别设置水平和垂直的视角(FOV),以度数表示。

对于标准的 360° 全景视频,保持默认值 360° x  180°。

对于 VR 180 内容,应将水平和垂直视角均设置为 180°。

如果处理的是部分全景或特殊视角的视频,可以调整此值以匹配实际的水平或垂直视角。

缩放(度)

Scale(Degrees)

调整 2D 元素的大小,以角度表示。

默认值为 60。

增加缩放值,使元素在 VR 视频中占据更大的视角。减少缩放值,使元素更加精致、小巧。

立体视差(度)

Stereo Disparity(degrees)

在“帧布局”为立体类型时有效,用于设置左右视角之间的距离,以增加或减少 3D 错位效果的程度。

取值范围:-180° ~ 180°,默认值为 0°。

适当调整视差,使元素在立体 VR 中具有正确的深度感。

可以为此属性设置关键帧以便更改立体效果。

羽化

Feather

调整素材边缘的柔化程度,以像素为单位。

默认值为 10。

旋转源

Rotate Source

控制 2D 元素相对于锚点的旋转。

源倾斜(X 轴)

Source Tilt (X axis)

绕 X 轴旋转元素。

源平移(Y 轴)

Source Pan (Y axis)

绕 Y 轴旋转元素。

源滚动(Z 轴)

Source Roll (Z axis)

绕 Z 轴旋转元素。

旋转投影

Rotate Projection

控制 2D 元素在 360 度球面投影中的位置或旋转。

投影倾斜(X 轴)

Projection Tilt (X axis)

绕 X 轴旋转投影,控制元素在垂直方向的位置。

投影平移(Y 轴)

Projection Pan (Y axis)

绕 Y 轴旋转投影,控制元素在水平方向的位置。

投影滚动(Z 轴)

Projection Roll (Z axis)

绕 Z 轴旋转投影,控制元素的旋转角度。

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