目录

第八节红黑树初阶

第八节:红黑树(初阶)

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a018e8e3d929475f932040b0a30efae7.gif

【本节要点】

  • 红黑树概念
  • 红黑树性质
  • 红黑树结点定义
  • 红黑树结构
  • 红黑树插入操作的分析

一、红黑树的概念与性质

1.1 红黑树的概念

红黑树

,是一种

二叉搜索树

,但

在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色,可以是

Red和

Black

。 通过对

任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,红黑树确保没有一条路

径会比其他路径长出俩倍

,因而是

接近平衡

的。

红黑树构造:
 
          [10()] 
          /        \
       [5()]     [20()]
      /     \       /     \
    [3()] [8()] [15()] [25()]
     /  \    /  \     /  \    /  \
   NIL NIL  NIL NIL  NIL NIL NIL NIL

1.2 红黑树的性质

每个结点不是红色就是黑色

根节点是黑色的

如果一个节点是红色的,则它的两个孩子结点是黑色的

对于每个结点,从该结点到其所有后代叶结点的简单路径上,均包含

相同数目的黑色结点

每个

叶子结点都是黑色

(

此处的叶子结点指的是空结点

)

以上五点性质可以保证: 其最长路径中节点个数不会超过最短路径节点

个数的两倍。

二、红黑树结点定义

// 结点的颜色
enum Colour
{
	RED,
	BLACK,
};
 
// 红黑树结点的定义
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
	pair<K, V> _kv;            // 结点的键值对
	RBTreeNode<K, V>* _left;   // 结点的左孩子
	RBTreeNode<K, V>* _right;  // 结点的右孩子
	RBTreeNode<K, V>* _parent; // 结点的双亲(红黑树需要旋转,为了实现简单所以给出该结点)
	Colour _col;               // 结点的颜色

    // 结点的构造函数
	RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_kv(kv)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _col(RED)
	{}
};

注意:红黑树定义结点时,默认结点颜色为红色,这一设计选择直接增加红黑树的平衡维护效率和整体性能,大大减少时间复杂度。

三、红黑树的结构

// 以本数组为例
num[3, 5, 8, 10, 15, 20, 25]
红黑树构造:
 
          [10()] 
          /        \
       [5()]     [20()]
      /     \       /     \
    [3()] [8()] [15()] [25()]
     /  \    /  \     /  \    /  \
   NIL NIL  NIL NIL  NIL NIL NIL NIL

图示说明

  1. 根结点标记 :根结点 10 为黑色,符合 性质2 (根结点必黑)
  2. 红色结点规则: 红色结点 51525 的子结点均为黑色,满足 性质3 (红色结点不连续)
  3. 黑高一致性验证: 从根结点到任意 NIL 的路径黑色结点数均为 2
  4. NIL结点处理: 所有叶子结点显式标记为 NIL(黑色),符合 性质5
  5. 最长/最短路径对比
    路径类型示例路径结点数比例
    最短路径10→20→NIL21:1
    最长路径10→5→3→NIL31.5:1
    理论极限红黑交替路径(未出现)≤4≤2:1

四、红黑树的插入操作

                              [开始插入新结点Z]
                       ┌─────────执行标准BST插入─────────┐
                       │                                │
                       ▼                                ▼
                  [Z设为红色]                   [保持BST性质]
             ┌─────父结点P是否为红色?─────┐
             │                            │
()()
    [存在双红冲突需处理]               [插入完成]
   ┌────叔结点U的颜色?────┐
   │                      │
(红色)(黑色/NIL)
[Case1: 颜色翻转]     [判断冲突结构类型]
   │                      │
   ▼                      ├─────────────────────────┐
[将P、U设为黑色]           ▼                         ▼
[Z-P-G呈三角型]            [Z-P-G呈直线型]
   ▼                      │                         │
[将G设为红色]        [Case2: 旋转父结点]      [Case3: 旋转祖父结点]
   │                      │                         │
   ▼                      ▼                         ▼
[以G为新Z向上回溯]   [转为直线型冲突]         [交换颜色并旋转]
                                           
                                                [调整完成]
                                           [最终确保根结点为黑]

4.1 基本BST插入阶段

  • 插入位置遵循二叉搜索树规则
  • 新结点初始颜色必须为 红色 (最小化规则破坏)

4.2 冲突检测阶段

  • 要素1:父结点状态判断
  • 要素2:叔结点颜色判定
  • 要素3:冲突结构类型识别

4.3  典型场景演练

场景1:叔结点为红(Case1)

         G()                 G()
        /   \     颜色翻转     /   \
      P() U()  →       P() U()
      /                   /
    Z()              Z()

检测要点

  • 确认U存在且为红
  • 将冲突标记上移给G
  • 继续以G作为新Z向上检测

场景2:叔结点为黑-三角型(Case2)

     G()            G()
    /               /
  P()   →      Z()
    \           /
    Z()     P()

检测要点

  • 判断Z是P的右子结点
  • 识别为三角型冲突
  • 转换为直线型处理

场景3:叔结点为黑-直线型(Case3)

      G()             P()
     /               /   \
   P()   →      Z() G()
   /
 Z()

检测要点

  • 确认Z是P的左子结点
  • 直接触发祖父旋转
  • 完成颜色交换

4.4 总结

冲突检测阶段通过 三级条件筛选 (父结点状态→叔结点颜色→冲突结构类型),将复杂的平衡问题分解为可控的局部操作。这种分层检测机制:

  1. 确保 90%以上的插入操作 只需1次检测即可完成
  2. 将最坏情况的时间复杂度严格控制在 O(log n)
  3. 为后续的旋转/颜色调整提供精准的操作依据

该设计体现了红黑树 “以检测换计算,以分类求高效” 的核心优化思想,是其能在大规模数据场景下保持卓越性能的关键所在。


以上就是 红黑树初阶知识 的了解,接下来我会 继续更新红黑树进阶红黑树的模拟实现 、使用红黑树底层对 map和set容器的模拟实现。 制作不易,请大家多多点赞收藏啦!!

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9fbea464eceb4cd28314c09d28a857c9.jpeg