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数据类设计_图片类设计之2_无规则图类设计前端架构基础

数据类设计_图片类设计之2_无规则图类设计(前端架构基础)

前言

学的东西多了,要想办法用出来.C和C++是偏向底层的语言,直接与数据打交道.尝试做一些和数据方面相关的内容

引入

接续上一篇 ,讨论非规则图类型的设计

无规则图的简单定义

前面的矩阵类,有明显的特征:长,宽,行和点等属性,再根据其属性定义点集合.无规则图就是图形中的点没有规律的,可以叫做 散图 或者 点状图 .其特点是: 点的无序集合 . 比如打开mspaint,随手涂鸦 https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b63d8a5e05bf4ca383bda25c3e638be4.png

—-上面是一些没有规则的线和点组成的图形

无规则图类型定义

首先,图形本身是点的无序集合,但计算机在描述这个点图时需要有顺序的,因为采用行扫描,每行应该有相应的点内容.

前一篇帖子提到了 基点 这个概念 ,把每张图最左,最上面的那个点(图形中画两条辅助线,相交求得)设置为基点. 基点在类型设计时不用表现, 在访问时才需要(算法保证基点位置).而点的位置用平面上和基点的距离(像素值的差)来表示.

所以把无规则图类型作如下定义:


//非规则图形类
struct Unreg_pic{
    vector<Unreg_point> ups;
}
//不规则点类
struct Unreg_point{
    short x_cord;    //x坐标,相对于基点的x值
    short y_cord;    //y坐标,相对于基点的y值
    short red;
    short green;
    short blue;
}

可以说是比较简单,也容易理解.

计算机在存储这张图时,计算出每个点的位置和颜色,用vector的对象方法push_back添加进ups中即可,也不用多写什么.程序就像在地里捡土豆一样,一个个点作标记.

无规则图中的规则

稍加思索,就会发现有一些无规则图,会有一点规则.最典型的是:键盘输入的字母或者数字,汉字等.当两个字的字号相同时,他们的高度是相同的.

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3cd7b8a936b34f31a0e91040abc6583c.png

这是微软雅黑72号,数字1和2,他们本质上也是无规则图.


题外话 :赞叹一下计算机行业的前辈,字符库的建立由人一个点一个点数出来的

字符类型定义

字符不用定义颜色,所以类型定义和前面的有一点区别


//字符图形类
struct Zifu{
    vector<Zifu_point> zps;
}
//字符点类
struct Zifu_point{
    short x_cord;    //x坐标,相对于基点的x值
    short y_cord;    //y坐标,相对于基点的y值
}

如果要加颜色,写入场景时,在函数中使字符的点有颜色

分析:这种定义方法有一个缺点:所有字号大小的字符都归于一个类.

这里有一种思路:是否每一个字符只定义一个对象,其他字号大小用某种算法来计算.如果可以的话,那就非常简单了.如果不行,那还得老老实实一个点一个点去数.

小结

无规则图形类型的建立的思路.

底层的东西更加枯燥,需要有兴趣去支持.当然字库是非常成熟的应用,有时候思考不为了立刻有效果,而是保持一种习惯.

预告

半规则图形类的设计

鸣谢

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