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Unity-Shader学习总结

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Unity Shader学习总结

1.帧缓冲区和颜色缓冲区区别

用于存储每帧每个像素颜色信息的缓冲区

帧缓冲区包括:颜色缓冲区 深度缓冲区 模板缓冲区 自定义缓冲区

2.ImageEffectShader是什么

后处理用的shader模版

3.computerShader

独立于渲染管线之外,在显卡上运行,大量并行计算

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/afb70897f1c249629667b86d2343d824.png

属性卸载properties{}里面,但是如果有点谁不显示谁的功能就用custom editor给一个脚本,通过脚本控制,对材质面板的属性进行定制化。

shader常用api:

length(向量)