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Godot4.4浅尝Godot中的MVC

【Godot4.4】浅尝Godot中的MVC

概述

基于一个Unity的视频。学习了一下基本的MVC概念,并尝试在Godot中实现了一下。

原始的MVC:

https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/e5eeb74f868bbe8a2af186cbf4115f32.png#pic_center

Godot中的MVC:

https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/704b91082a2b585298698cb29c0d96ed.png

Model、View和Controller各自应该实现的功能如下:

Model:

  • 属性(数据字段)
  • 数据存取方法
  • 数据更新信号

View:

  • 控件节点引用
  • UI更新方法 ui_update()

Controller:

  • 界面元素信号处理,比如按钮点击等
  • 调用View的界面更新方法

在Godot中实现:

Controller  //UI界面根节点,空的Control节点
    Model   //空的Control节点
    View    //容器或Control节点
        其他界面元素

MainView 中:

  • 进行元素的引用
  • 编写 ui_update() 方法,参数 dataMainModel 类型

MainController 中:

  • 进行元素的引用
  • 放置所有元素的信号处理函数
  • 放置 MainModel 的数据更新信号处理函数 data_updated()

MainModel 中:

  • 定义所需保存的数据字段
  • 定义数据的加载、更新以及保存方法
  • 定义 data_updated() 信号

实际测试

https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/65f1c437379cd8dde7c0f5d3f3b140b8.png#pic_center

通常是一个界面分别对应一个Model、View和Controller。

为了方便管理,建立名为Model、View和Controller的文件夹。

https://i-blog.csdnimg.cn/img_convert/3141ece2a2947ecccdcc39e458d8754c.png#pic_center

MainView

View 只负责节点引用和实现一个界面更新方法:

# MainView
extends Control

# UI节点引用
@onready var text_edit: TextEdit = %TextEdit

# 界面更新方法
func ui_update(text:String):
	text_edit.text = text

MainModel

Model

  • 设计需要存储的数据字段
  • 数据存取方法
  • 定义数据更新信号
# MainModel
extends Control

signal data_updated(text:String) # 数据更新信号

# 保存路径
var path:String = ""

# 数据字段
var text:String = ""


# 保存数据
func save_data():
	var file = FileAccess.open(path,FileAccess.WRITE)
	file.store_string(text)
	file.close()

# 加载数据
func load_data():
	if FileAccess.file_exists(path):
		text = FileAccess.get_file_as_string(path)
	emit_signal("data_updated",text)  # 触发数据更新信号

MainController

Controller

  • 将View的所有界面元素信号处理链接到 Controller
  • 将Model的数据更新信号处理链接到 Controller
  • 其他处理逻辑
# MainController
extends Control

@onready var main_view: Control = %MainView
@onready var main_model: Control = %MainModel
@onready var text_edit: TextEdit = %TextEdit


func _ready() -> void:
	main_model.path = "data/mian.txt"
	main_model.load_data()

# =============== 所有界面元素的信号处理  ===============
func _on_button_pressed() -> void:
	main_model.text = text_edit.text
	main_model.save_data()

# MainModel的数据更新信号
func _on_main_model_data_updated(text: String) -> void:
	main_view.ui_update(text)

总结

这只是一种粗略的实现和实践。将界面和处理逻辑分开是我之前在实践的事情,可以很好的减少UI场景中的代码。并且让逻辑可以以类的形式存在和复用。

MVC是一种更高层次的设计,将处理逻辑分为逻辑和数据两部分,并巧妙的通过信号和方法调用,完成了“UI交互-逻辑处理-数据存储”和“反向更新UI”的功能。

对MVC的认识和实践有自己的业余性,期望大佬指正错误。