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虚幻基础动画系统

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虚幻基础:动画系统

混合空间:自动生成动画间的过渡动画:根据输入最近三角形的三个采样点生成。

坐标设置

名称:输入名

最小轴值:最小值

最大轴值:最大值

网格划分:网格数

对齐:放置动画时对齐到网格

平滑时间:当前输入到目标输入的切换时间

取样平滑

权重速度:当前输入到目标输入的切换速度,也高越快。一般来说,不要将此项与 平滑时间(Smoothing Time) 或 平滑类型(Smoothing Type) 一起使用:小白人使用权重速度

状态机:常驻动画:循环动画——运动系统

蒙太奇:激活动画:单次动画——战斗系统

混入时间:决定蒙太奇的开始姿势,以及当前姿势到开始姿势的过渡时间。

开始姿势:混入时间

混出时间:决定蒙太奇的最终姿势,以及最终姿势恢复到当前无激活时姿势的过渡时间。

最终姿势:蒙太奇end-混出时间

每个骨骼的分层混合:将两个姿势混合

混合姿势:base pose + blend pose

混合骨骼:指定要混合的骨骼(包括其子骨骼)

混合深度:指定“每个”骨骼的混合强度。每个:深度内

0:全部混合

-1:全部不混合

混合强度:新姿势的占比。1:完全使用新姿势

强度 = 1 / n

n:每层逐级递加1/n, 第n层为1

1 - n 按比重混合
第n层之后使用新姿势

blend weights:1:开启混合

触发blend pose通知

混合/混入/混出

混合:多个姿势混合成新姿势

混入:从当前姿势过渡到目标姿势

混出:

常用设置

设置当前预览网格体:当前网格体设置为预览对象,以便在视口中查看。