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C面向对象多态学习笔记

C++面向对象——多态学习笔记

继承的基本语法

class 特殊的类 : public 公共的类
{

};

不用继承

  • 公共部分需要多次赋值粘贴,导致重复代码:
#include <iostream>  
using namespace std;  
class Java  
{  
public:  
    void header()  
    {  
        cout << "首页,公开课,登录,注册.....(公共头部)" << endl;  
    }  
  
    void footer()  
    {  
        cout << "帮助中心,交流合作,站内地图,....(公共底部)" << endl;  
    }  
  
    void left()  
    {  
        cout << "Java ,Python, c++, ....(公共信息列表)" << endl;  
    }  
  
    void content()  
    {  
        cout << "Java学科视频" << endl;  
    }  
};  
void test01()  
{  
    cout << "Java的下载页面如下" << endl;  
    Java ja;  
    ja.header();  
    ja.footer();  
    ja.left();  
    ja.content();  
}  
//Python页面  
class Python  
{  
  
};
- void test01()  
{  
    cout << "Java的下载页面如下" << endl;  
    Java ja;  
    ja.header();  
    ja.footer();  
    ja.left();  
    ja.content();  
}  
int main()  
{  
    test01();  
    return 0;  
}

  • 如果有新的每次都复制粘贴,现在用继承来写
//继承实现页面  
class BasePage  
{  
    //公共页面  
  
public:  
    void header()  
    {  
        cout << "首页,公开课,登录,注册.....(公共头部)" << endl;  
    }  
  
    void footer()  
    {  
        cout << "帮助中心,交流合作,站内地图,....(公共底部)" << endl;  
    }  
  
    void left()  
    {  
        cout << "Java ,Python, c++, ....(公共信息列表)" << endl;  
    }  
  
};  
//Java页面  
class Java : public BasePage  
{  
public:  
    void content()  
    {  
        cout << "java学科视频" << endl;  
    }  
};  
//Python页面  
class Python : public BasePage  
{  
public:  
    void content()  
    {  
        cout << "Python学科视频" << endl;  
    }  
};  
  
//C++页面  
class CPP : public BasePage  
{  
public:  
    void content()  
    {  
        cout << "C++学科视频" << endl;  
    }  
};  
  
void test01()  
{  
    cout << "Java的下载页面如下" << endl;  
    Java ja;  
    ja.header();  
    ja.footer();  
    ja.left();  
    ja.content();  
//此处省略了其他界面的调用
}
  • 综上,继承在开发中的优势就是减少重复代码

继承方式

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
  • 继承的规则:
  • public 继承,父类的成员访问权限是怎么样,到子类中还是怎么样
  • protected 继承,父类的公共和保护成员,到子类中变为了保护权限的变量
  • private 继承,父类的成员的公共和保护访问权限,到子类中全变为私有权限
  • 不论哪种继承方式,都不能访问父类中的私有权限的成员变量
  • 子类以私有继承的方式继承了父类的变量,然后孙子类又以公共权限继承它的父类。这种情况下,孙子类不能访问父类中的成员变量,因为它的父类在继承爷爷类的时候采取了私有继承,所以此时父类中的成员变量已经变为了私有权限,孙子类虽然以公共权限继承,但无法访问父类中的私有权限成员变量。

继承中的对象模型

  • 父类中的私有成员变量也会被子类继承,但是隐藏了。
  • 所以我们用sizeof来计算子类的大小时会包括父类的私有成员变量的大小
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:

    int m_D;
};
void test01()
{
    //16
    //父类中的所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器隐藏, 因此是访问不到的,但是确实被继承下去了
    cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main()
{
    test01();
    return 0;
}
  • 最终的结果为
size of Son = 16

继承中的构造和析构顺序

#include <iostream>
using namespace std;
//继承中的构造和析构顺序
class Base
{
public:
    Base()
    {
        cout << "Base构造函数 " << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "Base的析构函数" << endl;
    }
};
class Son:public Base
{
public:
    Son()
    {
        cout << "Son的构造函数" << endl;
    }

    ~Son()
    {
        cout << "Son的析构函数" << endl;
    }
};
void test01()
{
    //Base b;
    Son s1;

}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
  • 运行结果
Base构造函数 
Son的构造函数
Son的析构函数
Base的析构函数
  • 继承中的构造和析构顺序如下:

    先构造父类在构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反

同名成员处理

  • 在访问子类和父类的同名成员变量时,通过子类对象访问父类成员需要加作用域才能访问,否则默认访问的是子类中的成员变量

多继承

  • 语法: class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2…
  • 当父类中出现同名成员需要加作用域区分
#include <iostream>  
using namespace std;  
class Base1  
{  
public:  
    Base1()  
    {  
        m_A = 100;  
    }  
    int m_A;  
};  
  
class Base2  
{  
public:  
    Base2()  
    {  
        m_A = 200;  
    }  
    int m_A;  
};  
//子类 需要继承Base1和Base2  
//语法: class 子类 : 继承方式 父类1, 继承方式 父类2...  
class Son : public Base1, public Base2  
{  
public:  
    Son()  
    {  
        m_C = 300;  
        m_D = 400;  
    }  
    int m_C;  
    int m_D;  
};  
void test01()  
{  
    Son s;  
  
    cout << "sizeof Son = " << sizeof (Son) << endl;  
    //当父类中出现同名成员需要加作用域区分  
    cout << "Base1 : m_A = " << s.Base1::m_A << endl;  
    cout << "Base2 : m_A = " << s.Base2::m_A << endl;  
}  
int main()  
{  
    test01();  
    return 0;  
}

菱形继承

  • 利用虚继承,解决菱形继承问题
  • 继承之前加上关键字virtual 变为虚继承
  • Animal类称为虚基类
#include <iostream>  
using namespace std;  
//动物类  
class Animal  
{  
public:  
    int m_Age;  
};  
  
//利用虚继承,解决菱形继承问题  
//继承之前加上关键字virtual 变为虚继承  
//Animal类称为虚基类  
//羊类  
class Sheep : virtual public Animal{};  
class Tuo : public virtual Animal{};  
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};  
void test01()  
{  
    SheepTuo st;  
  
    st.Sheep::m_Age = 18;  
    st.Tuo::m_Age = 27;  
  
    //当菱形继承的时候, 两个父类拥有相同的数据,需要加以作用域区分  
    cout << "st.Sheep::m_Age" << st.Sheep::m_Age << endl;  
    cout << "st.Tuo::m_Age" << st.Tuo::m_Age << endl;  
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;  
  
    //这份数据我们 知道有一份, 菱形继承导致资源浪费  
}  
int main()  
{  
    test01();  
    return 0;  
}