C入门-基础语法
C++入门-基础语法
C++基础入门
helle world C++程序
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 输出语句
cout << "hello world" << endl;
system("pause");
return 0;
}
变量
作用: 给一段指定的内存空间起名, 方便操作这段内存
语法:
数据类型 变量名 = 初始值;
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 定义一个变量
int num = 10;
cout << "num = " << num << endl;
return 0;
}
**注意:对于内置类型:局部变量如果在声明时不初始化,他的初始化值是未定义的, 就是垃圾值,以为这可能包含任何值,看内存的情况;对于全局变量或静态变量声明时自动初始化为0 **
常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据
- C++定义常量两种方式:
- #define 宏常量 :
#define 常量名 常量值
(通常在文件的上方定义,表示一个常量) - const 修饰的变量,
const 数据类型 常量名 = 常量值
(通常在变量定义前加关键字const, 修饰该变量为常量, 不可修改)
- #define 宏常量 :
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义一个宏常量
#define day 7
int main() {
// 定义一个const常量
const int month = 30;
cout << "一个周有:" << day << "天" << endl;
cout << "一个月有:" << month << "天" << endl;
return 0;
}
关键字
作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
- 在定义变量或常量的时候,不要用关键字
C++的关键字如下:
提示:给变量或者常量其名称的时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义
标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时, 有一套自己的负责
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组件
- 第一个字符必须为子字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:给标识符命名时,争取做到见名之意的效果,方便自己和他人的阅读”
数据类型
整型
C++规定在创建一个变量或则常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存
作用: 整形变量表示的是整形类型的数据
C++中能够表示整形的类型有以下几种方式, 区别在与所占内存空间不同 :
sizeof关键字
作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小
语法:
sizeof(数据类型 / 变量)
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "short类型所占空间" << sizeof(short) << endl;
cout << "int类型所占空间" << sizeof(int) << endl;
cout << "long类型所占空间" << sizeof(long) << endl;
cout << "longlong类型所占空间" << sizeof(long long) << endl;
return 0;
}
实型(浮点型)
作用: 用于表示小数
浮点型变量分为两种:
单精度float
和
双精度double
, 两者的区别在与表示的有效数字范围不同
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 定义一个float类型 注意: 如果数据后没有加f, C++平台默认为double类型, 加上f会变成float类型
float num = 3.14f;
cout << "float num = " << num << endl;
double num1 = 3.14;
cout << "double num1 = " << num1 << endl;
// 通过运行结果我们可以发现 C++中最多只显示6为有效数字, 如果需要显示更多的有效数字,需要另外配置
float num3 = 3.14159267832;
cout << "float num3 = " << num3 << endl;
double num4 = 3.14159267832;
cout << "double num4 = " << num4 << endl;
// 科学计算法来表示小数
float num5 = 3e2; // 表示3 * 10^2
cout << "float num5 = " << num5 << endl;
float num6 = 3e-2; // 表示3 * 0.1^2
cout << "float num6 = " << num6 << endl;
return 0;
}
字符型
作用: 字符型变量用于显示单个字符
语法:
char ch = 'a';
- 注意1: 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来, 不要用双引号
- 注意2: 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
- C和C++中字符型变量只占用1字节
- 字符型量不是把字符本身放到内存中存储, 而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
// char所占内存大小
cout << "char占的内存大小:" << sizeof(char) << endl;
// 字符型变量常见错误
// char ch2 = "b"; // 创建字符型变量的时候,要使用单引号
// char ch3 = 'abcedf' // 创建字符型变量时候, 单引号只能有一个字符
return 0;
}
转义字符
作用: 表示一些不能显示出来的ASCII字符
现阶段我们常用的转义字符有:
\n、\\、\t
字符串型
作用: 用于表示一串字符
两种风格:
- C语言字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
( 注意:C语言的字符串需要使用双引号括起来 ) - C++语言字符串:
string 变量名 = "字符串值"
( 注意:C++字符串需要导入头文件#include<string>
)
#include <iostream>
using namespace std;
// C++使用字符串, 必须首先导入string的包
#include <string>
int main() {
// 创建C语言风格的字符串
char str[] = "hello world";
cout << "C语言风格字符串:" << str << endl;
// C ++ 风格的字符串
string str2 = "C++ hello world";
cout << "C++语言风格字符串:" << str2 << endl;
return 0;
}
### 布尔类型bool
作用 : 布尔值类型代表真或则假的值
bool类型只有两个值:
* true: 真(本质是1)
* false: 假(本质0)
* **bool类型占一个字节的大小**
```cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
bool flag = true;
cout << "flag = " << flag << endl;
cout << "bool值所占大小: " << sizeof(bool) << endl;
return 0;
}
注意: 在C++ 中非0的值都是真
数据的输入
作用: 用于从键盘获取数据
关键字:
cin
语法:
cin >> 变量
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 0;
cout << "请输入一个int类型的值:" << endl;
cin >> a;
cout << "输入的值是: " << a << endl;
return 0;
}
运算符
作用: 用于执行代码的运算
算术运算符
作用: 用于处理四则运算
算数运算符包含一下符号:
注意:C++中 两个整数相除的结果 依然是一个整数, 会自动将小数部分去除
两个小数也是可以相除的, 但是不可以取模(求余数%):
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
double d1 = 3.14;
double d2 = 1.1;
cout << "小数相处:" << d1 / d2 << endl;
// 注意: 小数是不可以求余数(%)的
return 0;
}
赋值运算符
作用: 用于将表达式的值赋给变量
赋值运算符包括以下集合符号:
比较运算符
作用: 用于表达式的比较, 并返回一个真值或假值
比较运算符有以下符号:
逻辑运算符
作用: 用于根据表示式的值返回真值或假值。
程序流程结构
C/C++支持基本的三种程序运行结构L顺序结构、选择结构、循环结构
- 顺序结构:程序按照顺序执行,不发生跳转
- 选择结构: 依据条件是否满足, 有选择的执行相应功能
- 循环结构: 依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
选择结构
if语句
作用: 执行满足条件的语句
if语句的三种形式:
单行格式if语句:
if(条件){ 条件满足执行语句 }
多行格式if语句:
多条件if语句:
三目运算符
作用: 通过三木运算符实现简单的判断
语法:
表达式1 ? 表达式2 : 表达式3
解释:
如果表达式1的值为真, 执行表达式2, 并返回表达式2的结果
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
switch语句
作用: 执行多条件分支语句
switch(表达式)
{
case 结果1: 执行语句; break;
case 结果2: 执行语句; break;
.....
default: 执行语句; break;
}
if 和 switch区别
- switch缺点:判断时候只能是整形或者字符型, 不可以是一个区间
- switch优点: 结构清晰,执行效率高
注意:
- switch语句中表达式类型只能是整形或者字符型
- case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
- 总结: 与if语句相比,对于多条件执判断时,switch的结构清晰,执行效率高, 缺点是switch不可以判断区间
循环结构
while循环
作用: 满足循环条件, 执行循环语句
语法:
while(循环条件){ 循环语句 }
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
do…while循环
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:
do { 循环语句 } while(循环条件)
注意: 与while区别在与do…while会先执行一次循环语句, 在判断循环条件
for循环
作用: 满足循环条件, 执行循环语句
语法:
for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句 }
跳转语句
beak语句
作用: 用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中, 作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中, 作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中, 跳出最近的内层循环语句
continue 语句
作用: 在循环语句中, 跳过本次循环中余下尚未执行的语句, 继续执行下一次循环
goto语句
作用: 可以无条件跳转语句
语法:
goto 标记
解释: 如果标记的名称存在, 执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
cout << "1" << endl;
goto FLAG;
cout << "2" << endl;
cout << "3" << endl;
FLAG :
cout << "4" << endl;
return 0;
}
注意:在程序中不建议使用goto语句, 以免造成程序流程混乱
数组
概述
所谓数组, 就是一个集合, 里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
特点2: 数组是由
连续的内存
位置组成的
一维数组
一维数组的定义
一维数组有如下三种定义方式:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 以为数组有三种定义方式
//1. 数据类型 数组名[数组长度]
int array[3];
array[0] = 10;
array[1] = 20;
array[2] = 30;
cout << "array数组元素如下:\n" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
// 数据类型 数组名[数组长度] = { 10, 20, 30 }
int array2[3] = { 40, 50, 60 };
cout << "array2数组元素如下:\n" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << array2[i] << endl;
}
// 数据类型 数组名[] = { 10, 20, 30 };
int array3[] = { 70, 80, 90 };
cout << "array3数组元素如下:\n" << endl;
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
cout << array3[i] << endl;
}
return 0;
}
注意:
- 数据类型 数组名[数组长度] = { 值1, 值2,…},也就是上述代码中第二种申明方式,如果在初始化数据的时候, 没有全部填写完, 会用0来填补剩余数据
- 数组名的命名规范和变量名命名规范一致, 不要和变量重名
- 数组中下表是从0开始索引
一维数组的数组名
一维数组名的用途:
可以统计整个数组在内存中的长度
可以获取数组在内存中的首地址
二维数组
二维数组的定义方式
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 二维数组有四种定义方式
//1. 数据类型 数组名[行数][列数];
int array[2][2];
array[0][0] = 1;
array[0][1] = 2;
array[1][0] = 3;
array[1][1] = 4;
// 数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2}, {数据3, 数据4} };
int array2[2][2] = { {1,2}, {3, 4} };
// 数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 }
int array3[2][2] = { 1, 2, 3, 4 };
// 数据类型 数组名[][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 }
int array4[][2] = { 1, 2, 3, 4 };
return 0;
}
建议: 以上4种定义方式, 利用第二种更加直观, 提高代码的可读性
二维数组的名称
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
函数
函数的定义
函数的定义一般主要有5个步骤:
- 函数值类型
- 函数名
- 参数列表
- 函数体语句
- return 表达式
#include <iostream>
using namespace std;
int sum(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
int main() {
/*
函数返回值类型 函数名(参数列表){
函数体语句
return 返回语句表达式
}
*/
return 0;
}
函数的调用
功能: 使用定义好的函数
语法:
函数名(参数)
#include <iostream>
using namespace std;
/*
定义中的num1 和num2 称为形式参数 简称形参
*/
int total(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
// 调用时, a, b 称为实际参数, 简称实参
cout << total(a, b) << endl;
return 0;
}
值传递
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入形参
- 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int num1, int num2) {
cout << "num1 交换前的值:" << num1 << endl;
cout << "num2 交换前的值:" << num2 << endl;
int temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
cout << "num1 交换后的值:" << num1 << endl;
cout << "num2 交换后的值:" << num2 << endl;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a 交换后的值:" << a << endl;
cout << "b 交换后的值:" << b << endl;
return 0;
}
函数的常见样式
常见的函数样式有4种:
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
#include <iostream>
using namespace std;
// 无参无返
void test() {
cout << "无参无返 test函数" << endl;
}
// 有参无返
void test2(int a) {
cout << "有参无返 a:" << a << endl;
}
// 无参有返
int test3() {
cout << "无参有返" << endl;
return 2;
}
// 有参有返
int test4(int a, int b) {
return a + b;
}
注意:无类型无法创建变量,因为无法分配内存
函数的声明
作用:告诉编译器函数名称如何调用函数, 函数的实际主题可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数的申明(提前告诉编译器函数的存在, 可以利用函数的申明)
int sum2 (int a, int b);
// 可以申明多次
int sum2(int a, int b);
int main() {
return 0;
}
// 函数的定义
int sum2(int a, int b) {
return a + b;
}
函数的分文件编写
作用: 让代码结果更加清晰
函数分文件编写一般有4个步骤:
- 创建后缀名.h的头文件
- 创建后缀名.cpp的文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
// .h文件
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
// 声明一个交换方法
void swap_test(int* a, int* b);
// .cpp的实现文件
#include "swap.h"
void swap_test(int* a, int* b) {
cout << "交换之前的值a:" << *a << endl;
cout << "交换之前的值b:" << *b << endl;
int* temp = a;
*b = *a;
*a = *temp;
cout << "交换之后的值a:" << *a << endl;
cout << "交换之后的值b:" << *b << endl;
}
// 测试文件
#include <iostream>
using namespace std;
#include "swap.h"
int main() {
// 调用函数
int a = 10;
int b = 20;
swap_test(&a, &b);
return 0;
}
输出结果:
指针
指针的基本概念
指针作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
指针变量的定义和语法:
数据类型 * 指针变量名
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
//1.定义一个指针
int a = 10;
// 指针定义
int* p;
p = &a;
cout << "a的地址为:" << &a << endl;
cout << "指针p为: " << p << endl;
return 0;
}
结果:
指针所占的内存空间
指针也是数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int* p;
p = &a;
cout << *p << endl;
cout << sizeof(p) << endl;
cout << sizeof(char*) << endl;
cout << sizeof(float*) << endl;
cout << sizeof(double*) << endl;
return 0;
}
结果:
本次代码运行环境是在64位操作系统环境下进行的。
- 在32位操作系统下, 指针是占4个字节空间大小, 不管是什么数据类型
- 在64位操作系统下, 指针是占8个字节空间大小
空指针和野指针
- 空指针: 指针变量只想内存中编号为0的空间
- 用途: 初始化指针变量
- 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
- 野指针: 指针变量指向非法的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间
int* p = NULL;
// 访问空指针报错
// 内存编号为0 ~ 255为系统所占用,不允许用户访问
cout << *p << endl;
// 野指针
int* p1 = (int*)0x1100;
//访问野指针报错
cout << *p1 << endl;
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的内存空间, 因此不要访问
const修饰指针
const 修改指针有三种情况:
- const 修饰指针: 常量指针
- const 修饰常量: 指针常量
- const 即修饰指针,又修饰常量
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
int b = 10;
// const 修饰的是指针,指针指向可以改变,但是指针指向的值不可以改变
const int* p = &a;
p = &b; // 正确
//*p = 100; // 报错
// const 修饰的是常量, 指针指向不可以改变, 指针指向的值可以更改
int* const p2 = &a;
//p2 = &b; 错误
*p2 = 100;// 正确
// const 既修饰指针又修饰常量
const int* const p3 = &a;
//p3 = &b; 错误
// *p3 = 100; 错误
// const 既修饰指针又修饰常
return 0;
}
总结:看const 右侧紧跟着是指针还是常量, 是指针就是常量指针, 是常量就是指正常量
指针和数组
作用: 利用指针方访问数组中元素
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = arr; // 指针指向数组的地址
cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 利用指针便利数组
cout << *p << endl;
p++;
}
return 0;
}
结果:
注意:数组名就是数组的首地址
指针和函数
作用: 利用指针作函数参数, 可以修改实参的值。
#include <iostream>
using namespace std;
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void swap2(int * p1, int * p2) {
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
swap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "---------------------" << endl;
swap2(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}
结果:
总结: 如果不想修改实参, 就用值传递, 如果想修改实参,就用地址传递
结构体
结构体术语用户
自定义的数据类型
, 允许用户存储不同的数据类型
结构体的定义和使用
语法:
struct 结构体名 { 结构体成员列表 } ;
通过结构体创建变量的方式有三种:
- struct 结构体名 变量名;
- struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值… }
- 定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 定义一个结构体
struct Student
{
// 姓名
string name;
// 年龄
int age;
// 分数
int score;
} s3; // 这是第三种方式创建结构体
int main() {
//1. 创建一个结构体 (前面的struct 是可以省略的)
struct Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 18;
s1.score = 99;
cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;
// 2. 第二种方式创建结构体
Student s2 = { "李四", 19, 80 };
cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;
s3.name = "王五";
s3.age = 30;
s3.score = 100;
cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;
return 0;
}
结果:
注意: 在C++中结构体创建的时候, struct关键字可以省略,但是 定义的时候不能省略
- 总结1: 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
- 总结2: 创建结构体变量时,关键字struct可以省略
- 总结3: 结构体变量利用操作符
.
访问成员
结构体数组
作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:
struct 结构体名 数组名 [元素个数] = { {}, {}, {}}
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 定义一个结构体
struct Person
{
string name;
int age;
};
int main() {
// 定义一个结构体数组名
Person persons[] = { {"张三", 18 }, { "李四", 50 }, { "王五", 40 } };
for (size_t i = 0; i < 3; i++)
{
cout << "姓名:" << persons[i].name << "年龄:" << persons[i].age << endl;
}
return 0;
}
结果:
结构体指针
作用: 通过指针访问结构体中的成员
- 利用操作符
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
// 定义一个结构体
struct Person1
{
string name;
int age;
};
int main() {
// 定义一个结构体
Person1 person = { "张三", 18 };
// 申明一个结构体的指针
Person1* p = &person;
// 通过指针方法属性
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << endl;
return 0;
}
结果:
总结:结构体指针可以通过->操作符访问结构体的成员
结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员可以是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中, 记录一个学生的结构体
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 定义一个学生结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int score;
};
// 定义换一个老师的结构体
struct Teacher
{
int id;
string name;
Student stu;
};
int main() {
// 创建一个老师结构体
Teacher teacher;
teacher.id = 1;
teacher.name = "王老师";
Student stu = { "张三",19,20 };
teacher.stu = stu;
cout << "老师姓名:" << teacher.name << " 老师教导的学生:" << teacher.stu.name << endl;
return 0;
}
结果:
总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 申明一个结构体
struct Person2
{
string name;
int age;
};
// 值传递
void printStudent(Person2 person) {
person.name = "修改名称";
cout << "姓名: " << person.name << " 年龄:" << person.age << endl;
}
// 指针传递
void printStudent2(Person2 *person) {
person->name = "李四";
cout << "姓名: " << person->name << " 年龄:" << person->age << endl;
}
int main() {
// 创建一个结构体
Person2 person = { "张三", 19 };
printStudent(person);
cout << "姓名:" << person.name << " 年龄:" << person.age << endl;
printStudent2(&person);
cout << "姓名:" << person.name << " 年龄:" << person.age << endl;
return 0;
}
结果:
结构体中的const使用场景
作用: 用const来放置
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
struct Person3
{
string name;
int age;
};
// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent3(const Person3* p) { // 加const防止函数体中的误操作
//p->age = 100; // 操作失败,因为加了const修饰,一旦有修改操作就会报错,可以防止我们误操作
cout << "姓名:" << p->name << " 年龄:" << p->age << endl;
}
int main() {
Person3 person = { "张三", 19 };
printStudent3(&person);
return 0;
}
案例:通讯管理系统
系统中主要功能如下:
- 添加联系人: 向通讯录中添加新人
- 显示联系人:显示通讯录中的所有联系人信息
- 删除联系人:按照姓名删除指定联系人信息
- 查找联系人:按照姓名查找指定联系人信息
- 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
- 清空联系人:清空通讯录中所有信息
- 退出通讯录系统: 退出当前使用的通讯录
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
// 定义一个宏
#define MAX 1000 // 最大数
// 定义联系人结构体
struct Person
{
string name; //姓名
// 性别: 1 男 2女
int m_Sex;
int m_Age;
string m_Phone;
string m_Addr;
};
// 定义通讯录看结构体
struct Addressbooks
{
Person personArray[MAX]; // 通讯录中保存的联系人数组
int m_Size; // 通讯录中的人员个数
};
// 添加一个人到通讯录
void addPerson(Addressbooks * p) {
if (p->m_Size == MAX)
{
cout << "通讯录已满,无法在添加人员了" << endl;
return;
}
else
{
// 姓名
string name;
cout << "请输入姓名:" << endl;
cin >> name;
p->personArray[p->m_Size].name = name;
// 性别
cout << "请输入性别:" << endl;
cout << "男:1;女 : 2" << endl;
int gender = 0;
while (true)
{
cin >> gender;
if (gender == 1 || gender == 2)
{
p->personArray[p->m_Size].m_Sex = gender;
break;
}
cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
}
// 年龄
int age;
cout << "请输入年龄:" << endl;
cin >> age;
p->personArray[p->m_Size].m_Age = age;
// 手机号
string phone;
cout << "请输入手机号码:" << endl;
cin >> phone;
p->personArray[p->m_Size].m_Phone = phone;
//地址
string address;
cout << "请输入地址:" << endl;
cin >> address;
p->personArray[p->m_Size].m_Addr = address;
p->m_Size += 1;
cout << "添加成功" << endl;
// 请按任意键继续
system("pause");
// 代表清屏操作
system("cls");
}
}
// 显示联系人
void showPerson(Addressbooks* p) {
if (p->m_Size == 0)
{
cout << "您的通讯录还是空的,快去添加把!" << endl;
return;
}
for (size_t i = 0; i < p->m_Size; i++)
{
cout << "姓名:" << p->personArray[i].name
<< " 性别:" << ((p->personArray[i].m_Sex == 1) ? "男" : "女")
<< " 年龄:" << p->personArray[i].m_Age
<< " 手机号码:" << p->personArray[i].m_Phone
<< " 地址:" << p->personArray[i].m_Addr << endl;
}
// 请按任意键继续
system("pause");
// 代表清屏操作
system("cls");
}
int isExist(Addressbooks* p, string name) {
int result = -1;
// 根据姓名查找
for (int i = 0; i < p->m_Size; i++)
{
if (p->personArray[i].name == name)
{
result = i;
break;
}
}
return result;
}
// 删除联系人
void deletePerson(Addressbooks* p) {
cout << "请输入您要删除的联系人的名称:" << endl;
string name;
cin >> name;
int result = isExist(p, name);
if (result == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
return;
}
for (int i = result; i < p->m_Size; i++)
{
p->personArray[i] = p->personArray[i + 1];
}
p->m_Size--;
cout << "删除成功" << endl;
system("pause");
system("cls");
}
void queryPerson(Addressbooks* p) {
cout << "请输入您要查询人的姓名:" << endl;
string name;
cin >> name;
int result = isExist(p, name);
if (result == -1)
{
cout << "查无此人" << endl;
return;
}
cout << "姓名:" << p->personArray[result].name
<< " 性别:" << ((p->personArray[result].m_Sex == 1) ? "男" : "女")
<< " 年龄:" << p->personArray[result].m_Age
<< " 手机号码:" << p->personArray[result].m_Phone
<< " 地址:" << p->personArray[result].m_Addr << endl;
system("pause");
system("cls");
}
// 显示按钮
void showMenu() {
cout << "*********************************************" << endl;
cout << "***** 1、添加联系人 *****" << endl;
cout << "***** 2、显示联系人 *****" << endl;
cout << "***** 3、删除联系人 *****" << endl;
cout << "***** 4、查找联系人 *****" << endl;
cout << "***** 5、修改联系人 *****" << endl;
cout << "***** 6、退出联系人 *****" << endl;
cout << "***** 0、退出通讯录 *****" << endl;
cout << "*********************************************" << endl;
}
int main() {
// 创建通讯录对象
Addressbooks addressbooks;
// 初始化结构体变量
addressbooks.m_Size = 0;
while (true)
{
showMenu();
int select = 0;
cout << "请输入您的选择:\n" << endl;
cin >> select;
switch (select)
{
case 1:
addPerson(&addressbooks);
break;
case 2:
showPerson(&addressbooks);
break;
case 3:
deletePerson(&addressbooks);
break;
case 4:
queryPerson(&addressbooks);
break;
case 5:
break;
case 6:
break;
case 0:
cout << "退出通讯录系统" << endl;
return 0;
default:
break;
}
}
// 请按任意键继续
system("pause");
return 0;
}