目录

C入门-基础语法

C++入门-基础语法

C++基础入门

helle world C++程序

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	// 输出语句
	cout << "hello world" << endl;
	system("pause");

	return 0;
}

变量

作用: 给一段指定的内存空间起名, 方便操作这段内存

语法: 数据类型 变量名 = 初始值;

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	
	// 定义一个变量 
	int num = 10;

	cout << "num = " << num << endl;

	return 0;
}

**注意:对于内置类型:局部变量如果在声明时不初始化,他的初始化值是未定义的, 就是垃圾值,以为这可能包含任何值,看内存的情况;对于全局变量或静态变量声明时自动初始化为0 **

常量

作用:用于记录程序中不可更改的数据

  • C++定义常量两种方式:
    • #define 宏常量 : #define 常量名 常量值 (通常在文件的上方定义,表示一个常量)
    • const 修饰的变量, const 数据类型 常量名 = 常量值 (通常在变量定义前加关键字const, 修饰该变量为常量, 不可修改)
#include <iostream>
using namespace std;

// 定义一个宏常量
#define day 7
int main() {

	// 定义一个const常量
	const int month = 30;
	cout << "一个周有:" << day << "天" << endl;

	cout << "一个月有:" << month << "天" << endl;


	return 0;
}

关键字

作用: 关键字是C++中预先保留的单词(标识符)

  • 在定义变量或常量的时候,不要用关键字

C++的关键字如下:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2f876fd856484ebdb9d7510bba4e1c3d.png

提示:给变量或者常量其名称的时候,不要用C++得关键字,否则会产生歧义

标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时, 有一套自己的负责

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组件
  • 第一个字符必须为子字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

建议:给标识符命名时,争取做到见名之意的效果,方便自己和他人的阅读”

数据类型

整型

C++规定在创建一个变量或则常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

作用: 整形变量表示的是整形类型的数据

C++中能够表示整形的类型有以下几种方式, 区别在与所占内存空间不同

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/31a376c1cf8346d5823cd1d1abf012da.png

sizeof关键字

作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof(数据类型 / 变量)

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	cout << "short类型所占空间" << sizeof(short) << endl;
	cout << "int类型所占空间" << sizeof(int) << endl;
	cout << "long类型所占空间" << sizeof(long) << endl;
	cout << "longlong类型所占空间" << sizeof(long long) << endl;


	return 0;
}
 

实型(浮点型)

作用: 用于表示小数

浮点型变量分为两种: 单精度float双精度double , 两者的区别在与表示的有效数字范围不同

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/366e16d8b9c540a79496731384c816a3.png

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	// 定义一个float类型 注意: 如果数据后没有加f, C++平台默认为double类型, 加上f会变成float类型
	float num = 3.14f;

	cout << "float num = " << num << endl;

	double num1 = 3.14;
	cout << "double num1 = " << num1 << endl;

	// 通过运行结果我们可以发现 C++中最多只显示6为有效数字, 如果需要显示更多的有效数字,需要另外配置
	float num3 = 3.14159267832;
	cout << "float num3 = " << num3 << endl;

	double num4 = 3.14159267832;
	cout << "double num4 = " << num4 << endl;

	// 科学计算法来表示小数
	float num5 = 3e2; //  表示3 * 10^2  
	cout << "float num5 = " << num5 << endl;
	
	float num6 = 3e-2; // 表示3 * 0.1^2
	cout << "float num6 = " << num6 << endl;

	return 0;
}

字符型

作用: 字符型变量用于显示单个字符

语法: char ch = 'a';

  • 注意1: 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来, 不要用双引号
  • 注意2: 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
  • C和C++中字符型变量只占用1字节
  • 字符型量不是把字符本身放到内存中存储, 而是将对应的ASCII编码放入到存储单元
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	char ch = 'a';
	
	cout << ch << endl;

	// char所占内存大小
	cout << "char占的内存大小:" << sizeof(char) << endl;	 

	// 字符型变量常见错误
	// char ch2 = "b"; // 创建字符型变量的时候,要使用单引号
	// char ch3 = 'abcedf' // 创建字符型变量时候, 单引号只能有一个字符

	return 0;
}

转义字符

作用: 表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有: \n、\\、\t

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0873b38274e7473497e54b10d82684ff.png

字符串型

作用: 用于表示一串字符

两种风格:

  • C语言字符串: char 变量名[] = "字符串值"注意:C语言的字符串需要使用双引号括起来
  • C++语言字符串: string 变量名 = "字符串值" ( 注意:C++字符串需要导入头文件 #include<string> )
#include <iostream>
using namespace std;
// C++使用字符串, 必须首先导入string的包
#include <string>

int main() {

	// 创建C语言风格的字符串
	char str[] = "hello world";

	cout << "C语言风格字符串:" << str << endl;

	// C ++ 风格的字符串
	string str2 = "C++ hello world";
	cout << "C++语言风格字符串:" << str2 << endl;
	
	return 0;
}
### 布尔类型bool
作用  布尔值类型代表真或则假的值
bool类型只有两个值
* true  真(本质是1
* false 假(本质0
* **bool类型占一个字节的大小**

```cpp
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	bool flag = true;
	
	cout << "flag = " << flag << endl;
	cout << "bool值所占大小: " << sizeof(bool) << endl;

	return 0;
}

注意: 在C++ 中非0的值都是真

数据的输入

作用: 用于从键盘获取数据

关键字: cin

语法: cin >> 变量

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int a = 0;
	
	cout << "请输入一个int类型的值:" << endl;
	
	cin >> a;

	cout << "输入的值是: " << a << endl;

	return 0;
}

运算符

作用: 用于执行代码的运算

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2bed3d4d5cfd43d29b3bb63da619b68d.png

算术运算符

作用: 用于处理四则运算

算数运算符包含一下符号:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/854dcb08a4d3418a88608a20ccea4a1c.png

注意:C++中 两个整数相除的结果 依然是一个整数, 会自动将小数部分去除

两个小数也是可以相除的, 但是不可以取模(求余数%):

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	double d1 = 3.14;
	double d2 = 1.1;

	cout << "小数相处:" << d1 / d2 << endl;
	// 注意: 小数是不可以求余数(%)的

	return 0;
}

赋值运算符

作用: 用于将表达式的值赋给变量

赋值运算符包括以下集合符号:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/908d97f2bef44991bd4b0e8ff9b44aeb.png

比较运算符

作用: 用于表达式的比较, 并返回一个真值或假值

比较运算符有以下符号:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0188f2ea0f1248da994e35a32d2cd8fd.png

逻辑运算符

作用: 用于根据表示式的值返回真值或假值。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8ca6a9a8c6104cdf9dd7c9d0e1c84019.png

程序流程结构

C/C++支持基本的三种程序运行结构L顺序结构、选择结构、循环结构

  • 顺序结构:程序按照顺序执行,不发生跳转
  • 选择结构: 依据条件是否满足, 有选择的执行相应功能
  • 循环结构: 依据条件是否满足,循环多次执行某段代码

选择结构

if语句

作用: 执行满足条件的语句

if语句的三种形式:

  • 单行格式if语句: if(条件){ 条件满足执行语句 }

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a5217998dad34167a30c3d69f3bc0d2b.png https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d67120e62e544863ab12b098fbf63e03.png

  • 多行格式if语句:

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/19d0a6a4d42044ffa479ab0a7f43223c.png

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/824dbdb33e8848b3ab98b5f45dd46453.png

  • 多条件if语句:

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b31a525fe7224b3eb55ca071490f3e40.png

三目运算符

作用: 通过三木运算符实现简单的判断

语法: 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3

解释:

如果表达式1的值为真, 执行表达式2, 并返回表达式2的结果

如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/00c299d9be8c4dc187ff64f04703ebd0.png

switch语句

作用: 执行多条件分支语句

switch(表达式)
{
	case 结果1 执行语句; break
	case 结果2 执行语句; break
	
	.....
	
	default: 执行语句; break
	
}
  • if 和 switch区别

    • switch缺点:判断时候只能是整形或者字符型, 不可以是一个区间
    • switch优点: 结构清晰,执行效率高
  • 注意:

    • switch语句中表达式类型只能是整形或者字符型
    • case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
    • 总结: 与if语句相比,对于多条件执判断时,switch的结构清晰,执行效率高, 缺点是switch不可以判断区间

循环结构

while循环

作用: 满足循环条件, 执行循环语句

语法: while(循环条件){ 循环语句 }

解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bcc7a9356e7347d1900af8dc07febc4b.png

do…while循环

作用: 满足循环条件,执行循环语句

语法: do { 循环语句 } while(循环条件)

注意: 与while区别在与do…while会先执行一次循环语句, 在判断循环条件

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/65ba3a1739204ced936f39202f0fda4b.png

for循环

作用: 满足循环条件, 执行循环语句

语法: for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体){ 循环语句 }

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a274598ac1ab4952bef6a33d0caac6c4.png

跳转语句

beak语句

作用: 用于跳出选择结构或者循环结构

break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中, 作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中, 作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中, 跳出最近的内层循环语句

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d01e46ef2e154136b066572c99ea00d8.png

continue 语句

作用: 在循环语句中, 跳过本次循环中余下尚未执行的语句, 继续执行下一次循环

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1061b3d578a54828b182e021c42a415b.png

goto语句

作用: 可以无条件跳转语句

语法: goto 标记

解释: 如果标记的名称存在, 执行到goto语句时,会跳转到标记的位置

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	cout << "1" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "2" << endl;

	cout << "3" << endl;
	
	FLAG :

	cout << "4" << endl;

	return 0;
}

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/16c2b1fb11e84633aab151c7cbfcd72f.png

注意:在程序中不建议使用goto语句, 以免造成程序流程混乱

数组

概述

所谓数组, 就是一个集合, 里面存放了相同类型的数据元素

特点1:数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

特点2: 数组是由 连续的内存 位置组成的

一维数组

一维数组的定义

一维数组有如下三种定义方式:

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	
	// 以为数组有三种定义方式

	//1. 数据类型 数组名[数组长度]
	int array[3];
	array[0] = 10;
	array[1] = 20;
	array[2] = 30;
	cout << "array数组元素如下:\n" << endl;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << array[i] << endl;
	}

	// 数据类型 数组名[数组长度] = { 10, 20, 30 }
	int array2[3] = { 40, 50, 60 };
	cout << "array2数组元素如下:\n" << endl;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << array2[i] << endl;
	}

	// 数据类型 数组名[] = { 10, 20, 30 };
	int array3[] = { 70, 80, 90 };
	cout << "array3数组元素如下:\n" << endl;
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << array3[i] << endl;
	}

	return 0;
}

注意:

  • 数据类型 数组名[数组长度] = { 值1, 值2,…},也就是上述代码中第二种申明方式,如果在初始化数据的时候, 没有全部填写完, 会用0来填补剩余数据
  • 数组名的命名规范和变量名命名规范一致, 不要和变量重名
  • 数组中下表是从0开始索引
一维数组的数组名

一维数组名的用途:

  • 可以统计整个数组在内存中的长度

  • 可以获取数组在内存中的首地址

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/70692703c34e43379ba122580525df4b.png

二维数组

二维数组的定义方式
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	// 二维数组有四种定义方式

	//1. 数据类型 数组名[行数][列数];
	int array[2][2];
	array[0][0] = 1;
	array[0][1] = 2;
	array[1][0] = 3;
	array[1][1] = 4;

	//  数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2}, {数据3, 数据4} };
	int array2[2][2] = { {1,2}, {3, 4} };

	// 数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 }
	int array3[2][2] = { 1, 2, 3, 4 };

	// 数据类型 数组名[][列数] = { 数据1, 数据2, 数据3, 数据4 }
	int array4[][2] = { 1, 2, 3, 4 };

	return 0;
}

建议: 以上4种定义方式, 利用第二种更加直观, 提高代码的可读性

二维数组的名称
  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b671ebe5a5934075a9bd616b5a7e6083.png

函数

函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

  1. 函数值类型
  2. 函数名
  3. 参数列表
  4. 函数体语句
  5. return 表达式
#include <iostream>
using namespace std;


int sum(int num1, int num2) {
	return num1 + num2;
}

int main() {

	/*
		函数返回值类型 函数名(参数列表){
			
			函数体语句

			return 返回语句表达式
		}
	*/
	return 0;
}

函数的调用

功能: 使用定义好的函数

语法: 函数名(参数)

#include <iostream>
using namespace std;

/*
	定义中的num1 和num2 称为形式参数 简称形参
*/

int total(int num1, int num2) {
	return num1 + num2;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	// 调用时, a, b 称为实际参数, 简称实参

	cout << total(a, b) << endl;

	
	return 0;
}

值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int num1, int num2) {
	cout << "num1 交换前的值:" << num1 << endl;
	cout << "num2 交换前的值:" << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "num1 交换后的值:" << num1 << endl;
	cout << "num2 交换后的值:" << num2 << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	cout << "a 交换后的值:" << a << endl;
	cout << "b 交换后的值:" << b << endl;


	return 0;
}

函数的常见样式

常见的函数样式有4种:

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返
#include <iostream>
using namespace std;

// 无参无返
void test() {
	cout << "无参无返 test函数" << endl;
}

// 有参无返
void test2(int a) {
	cout << "有参无返 a:" << a << endl;
}

// 无参有返
int test3() {
	
	cout << "无参有返" << endl;
	return 2;
}

// 有参有返
int test4(int a, int b) {
	return a + b;
}

注意:无类型无法创建变量,因为无法分配内存

函数的声明

作用:告诉编译器函数名称如何调用函数, 函数的实际主题可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
#include <iostream>
using namespace std;

// 函数的申明(提前告诉编译器函数的存在, 可以利用函数的申明)
int sum2 (int a, int b);
// 可以申明多次
int sum2(int a, int b);

int main() {


	return 0;
}

// 函数的定义
int sum2(int a, int b) {

	return a + b;
}

函数的分文件编写

作用: 让代码结果更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤:

  1. 创建后缀名.h的头文件
  2. 创建后缀名.cpp的文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义
// .h文件
#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

// 声明一个交换方法
void swap_test(int* a, int* b);

// .cpp的实现文件
#include "swap.h"

void swap_test(int* a, int* b) {
	cout << "交换之前的值a:" << *a << endl;
	cout << "交换之前的值b:" << *b << endl;

	int* temp = a;
	*b = *a;
	*a = *temp;

	cout << "交换之后的值a:" << *a << endl;
	cout << "交换之后的值b:" << *b << endl;
}

// 测试文件
#include <iostream>
using namespace std;
#include "swap.h"

int main() {

	// 调用函数
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap_test(&a, &b);

	return 0;
}

输出结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/821e8a55d1fd4ba5808d20e6a9f8912d.png

指针

指针的基本概念

指针作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

指针变量的定义和使用

指针变量的定义和语法: 数据类型 * 指针变量名

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	//1.定义一个指针
	int a = 10;
	// 指针定义
	int* p;
	p = &a;

	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为: " << p << endl;
	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/3e181f058643490bb8b23b019ee0fff5.png

指针所占的内存空间

指针也是数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 10;

	int* p;
	p = &a;

	cout << *p << endl;
	cout << sizeof(p) << endl;
	cout << sizeof(char*) << endl;
	cout << sizeof(float*) << endl;
	cout << sizeof(double*) << endl;

	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/43440232d1b04f359a6f7cba8a4e6028.png

本次代码运行环境是在64位操作系统环境下进行的。

  • 在32位操作系统下, 指针是占4个字节空间大小, 不管是什么数据类型
  • 在64位操作系统下, 指针是占8个字节空间大小

空指针和野指针

  • 空指针: 指针变量只想内存中编号为0的空间
    • 用途: 初始化指针变量
    • 注意:空指针指向的内存是不可以访问的
  • 野指针: 指针变量指向非法的内存空间
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	// 指针变量p指向内存地址编号为0的空间
	int* p = NULL;

	// 访问空指针报错
	// 内存编号为0 ~ 255为系统所占用,不允许用户访问
	cout << *p << endl;

	// 野指针
	int* p1 = (int*)0x1100;

	//访问野指针报错
	cout << *p1 << endl;
	return 0;
}

总结:空指针和野指针都不是我们申请的内存空间, 因此不要访问

const修饰指针

const 修改指针有三种情况:

  1. const 修饰指针: 常量指针
  2. const 修饰常量: 指针常量
  3. const 即修饰指针,又修饰常量
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
	
	int a = 10;
	int b = 10;

	// const 修饰的是指针,指针指向可以改变,但是指针指向的值不可以改变
	const int* p = &a;
	p = &b; // 正确
	//*p = 100; // 报错

	// const 修饰的是常量, 指针指向不可以改变, 指针指向的值可以更改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; 错误
	*p2 = 100;// 正确

	// const 既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b; 错误
	// *p3 = 100; 错误

	// const 既修饰指针又修饰常


	return 0;
}

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/e99d9d93358849f7b667e8e44731bfd4.png

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/016f2cd94ea74f88b5a943b0a57688c4.png

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/133bfe6008e344418841cb740c544530.png

总结:看const 右侧紧跟着是指针还是常量, 是指针就是常量指针, 是常量就是指正常量

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/02e07dd193cc4521bffb6e8fe86d39d0.png

指针和数组

作用: 利用指针方访问数组中元素

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = arr; // 指针指向数组的地址

	cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		// 利用指针便利数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4ea550bb21ab47d0a502ec6ef592a2a9.png

注意:数组名就是数组的首地址

指针和函数

作用: 利用指针作函数参数, 可以修改实参的值。

#include <iostream>
using namespace std;

void swap(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

void swap2(int * p1, int * p2) {
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "---------------------" << endl;
	swap2(&a, &b);

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9e9be055c7054afa8d543b14e1384dd6.png

总结: 如果不想修改实参, 就用值传递, 如果想修改实参,就用地址传递

结构体

结构体术语用户 自定义的数据类型 , 允许用户存储不同的数据类型

结构体的定义和使用

语法: struct 结构体名 { 结构体成员列表 } ;

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名;
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值,成员2值… }
  • 定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 定义一个结构体
struct Student
{
	// 姓名
	string name;

	// 年龄
	int age;

	// 分数
	int score;
} s3; // 这是第三种方式创建结构体

int main() {

	//1. 创建一个结构体 (前面的struct 是可以省略的)
	struct Student s1;
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 99;

	cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;

	// 2. 第二种方式创建结构体
	Student s2 = { "李四", 19, 80 };

	cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;

	s3.name = "王五";
	s3.age = 30;
	s3.score = 100;
	cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;

	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a564203cfd1b40b19dce82e6687bf675.png

注意: 在C++中结构体创建的时候, struct关键字可以省略,但是 定义的时候不能省略

  • 总结1: 定义结构体时的关键字是struct,不可省略
  • 总结2: 创建结构体变量时,关键字struct可以省略
  • 总结3: 结构体变量利用操作符 . 访问成员

结构体数组

作用: 将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法: struct 结构体名 数组名 [元素个数] = { {}, {}, {}}

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 定义一个结构体
struct Person
{
	string name;
	int age;
};

int main() {

	// 定义一个结构体数组名

	Person persons[] = { {"张三", 18 }, { "李四", 50 }, { "王五", 40 } };

	for (size_t i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << persons[i].name << "年龄:" << persons[i].age << endl;
	}

	return 0;
}	

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/6de81aac49ac42089beb98756bf8b014.png

结构体指针

作用: 通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;

// 定义一个结构体
struct Person1
{
	string name;
	int age;
};

int main() {

	// 定义一个结构体
	Person1 person = { "张三", 18 };

	// 申明一个结构体的指针
	Person1* p = &person;

	// 通过指针方法属性
	cout << "姓名:" << p->name << "  年龄:" << p->age << endl;



	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1d393f1dc69a412a9b23f15e3be9f509.png

总结:结构体指针可以通过->操作符访问结构体的成员

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以是另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中, 记录一个学生的结构体

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 定义一个学生结构体
struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

// 定义换一个老师的结构体
struct Teacher
{
	int id;
	string name;
	Student stu;
};

int main() {

	// 创建一个老师结构体
	Teacher teacher;
	teacher.id = 1;
	teacher.name = "王老师";
	
	Student stu = { "张三",19,20 };
	teacher.stu = stu;

	cout << "老师姓名:" << teacher.name << "  老师教导的学生:" << teacher.stu.name << endl;

	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1c44dd999b664b79a651a1dc2ddc3d1c.png

总结: 在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题。

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递

传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

// 申明一个结构体
struct Person2
{

	string name;
	int age;
};


// 值传递
void printStudent(Person2 person) {

	person.name = "修改名称";

	cout << "姓名: " << person.name << "  年龄:" << person.age << endl;
}

// 指针传递
void printStudent2(Person2 *person) {

	person->name = "李四";

	cout << "姓名: " << person->name << "  年龄:" << person->age << endl;
}



int main() {

	// 创建一个结构体
	Person2 person = { "张三", 19 };
	
	printStudent(person);
	cout << "姓名:" << person.name << "   年龄:" << person.age << endl;

	printStudent2(&person);
	cout << "姓名:" << person.name << "   年龄:" << person.age << endl;

	return 0;
}

结果:

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/918091ef35de48738f252f829dd9c28e.png

结构体中的const使用场景

作用: 用const来放置

#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

struct Person3
{
	string name;
	int age;
};

// 将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会复制新的副本出来
void printStudent3(const Person3* p) { // 加const防止函数体中的误操作
	//p->age = 100; // 操作失败,因为加了const修饰,一旦有修改操作就会报错,可以防止我们误操作
	cout << "姓名:" << p->name << "  年龄:" << p->age << endl;
}

int main() {
	Person3 person = { "张三", 19 };
	printStudent3(&person);

	return 0;
}

案例:通讯管理系统

系统中主要功能如下:

  • 添加联系人: 向通讯录中添加新人
  • 显示联系人:显示通讯录中的所有联系人信息
  • 删除联系人:按照姓名删除指定联系人信息
  • 查找联系人:按照姓名查找指定联系人信息
  • 修改联系人:按照姓名重新修改指定联系人
  • 清空联系人:清空通讯录中所有信息
  • 退出通讯录系统: 退出当前使用的通讯录
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>

//  定义一个宏
#define MAX 1000 // 最大数

// 定义联系人结构体
struct Person
{
	string name; //姓名
	// 性别: 1 男  2女
	int m_Sex;
	int m_Age;
	string m_Phone;
	string m_Addr;
};

// 定义通讯录看结构体
struct Addressbooks
{
	Person personArray[MAX]; // 通讯录中保存的联系人数组
	int m_Size; // 通讯录中的人员个数
}; 

// 添加一个人到通讯录
void addPerson(Addressbooks * p) {
	if (p->m_Size == MAX)
	{
		cout << "通讯录已满,无法在添加人员了" << endl;
		return;
	}
	else
	{
		// 姓名
		string name;
		cout << "请输入姓名:" << endl;
		cin >> name;
		p->personArray[p->m_Size].name = name;

		// 性别
		cout << "请输入性别:" << endl;
		cout << "男:1;女 : 2" << endl;
		int gender = 0;
		while (true)
		{
			cin >> gender;
			if (gender == 1 || gender == 2)
			{
				p->personArray[p->m_Size].m_Sex = gender;
				break;
			}
			cout << "输入有误,请重新输入" << endl;
		}
		

		// 年龄
		int age;
		cout << "请输入年龄:" << endl;
		cin >> age;
		p->personArray[p->m_Size].m_Age = age;

		// 手机号
		string phone;
		cout << "请输入手机号码:" << endl;
		cin >> phone;
		p->personArray[p->m_Size].m_Phone = phone;

		//地址
		string address;
		cout << "请输入地址:" << endl;
		cin >> address;
		p->personArray[p->m_Size].m_Addr = address;

		p->m_Size += 1;

		cout << "添加成功" << endl;
		// 请按任意键继续
		system("pause");
		// 代表清屏操作
		system("cls");
	}
}

// 显示联系人
void showPerson(Addressbooks* p) {

	if (p->m_Size == 0)
	{
		cout << "您的通讯录还是空的,快去添加把!" << endl;
		return;
	}

	for (size_t i = 0; i < p->m_Size; i++)
	{
		cout << "姓名:" << p->personArray[i].name 
			 << "   性别:" << ((p->personArray[i].m_Sex == 1) ? "男" : "女") 
			 << "   年龄:" << p->personArray[i].m_Age 
			 << "   手机号码:" << p->personArray[i].m_Phone 
			 << "   地址:" << p->personArray[i].m_Addr << endl;
	}

	// 请按任意键继续
	system("pause");
	// 代表清屏操作
	system("cls");
}

int isExist(Addressbooks* p, string name) {
	int result = -1;
	// 根据姓名查找

	for (int i = 0; i < p->m_Size; i++)
	{
		if (p->personArray[i].name == name)
		{
			result = i;
			break;
		}
	}

	return result;
}

// 删除联系人
void deletePerson(Addressbooks* p) {
	
	cout << "请输入您要删除的联系人的名称:" << endl;
	string name;
	cin >> name;
	int result = isExist(p, name);

	if (result == -1) 
	{
		cout << "查无此人" << endl;
		return;
	}

	for (int i = result; i < p->m_Size; i++)
	{
		p->personArray[i] = p->personArray[i + 1];
	}
	p->m_Size--;
	cout << "删除成功" << endl;

	system("pause");
	system("cls");
}

void queryPerson(Addressbooks* p) {
	cout << "请输入您要查询人的姓名:" << endl;
	string name;

	cin >> name;
	int result = isExist(p, name);
	if (result == -1)
	{
		cout << "查无此人" << endl;
		return;
	}
	
	cout << "姓名:" << p->personArray[result].name
		<< "   性别:" << ((p->personArray[result].m_Sex == 1) ? "男" : "女")
		<< "   年龄:" << p->personArray[result].m_Age
		<< "   手机号码:" << p->personArray[result].m_Phone
		<< "   地址:" << p->personArray[result].m_Addr << endl;

	system("pause");
	system("cls");
}

// 显示按钮
void showMenu() {

	cout << "*********************************************" << endl;
	cout << "*****           1、添加联系人           *****" << endl;
	cout << "*****           2、显示联系人           *****" << endl;
	cout << "*****           3、删除联系人           *****" << endl;
	cout << "*****           4、查找联系人           *****" << endl;
	cout << "*****           5、修改联系人           *****" << endl;
	cout << "*****           6、退出联系人           *****" << endl;
	cout << "*****           0、退出通讯录           *****" << endl;
	cout << "*********************************************" << endl;
}

int main() {

	// 创建通讯录对象
	Addressbooks addressbooks;
	// 初始化结构体变量
	addressbooks.m_Size = 0;

	while (true)
	{
		showMenu();

		int select = 0;
		cout << "请输入您的选择:\n" << endl;
		cin >> select; 


		switch (select)
		{
		case 1:
			addPerson(&addressbooks);
			break;
		case 2:
			showPerson(&addressbooks);
			break;
		case 3:
			deletePerson(&addressbooks);
			break;
		case 4:
			queryPerson(&addressbooks);
			break;
		case 5:
			break;
		case 6:
			break;
		case 0:
			cout << "退出通讯录系统" << endl;
			return 0;
		default:
			break;
		}
	}
	

	// 请按任意键继续
	system("pause");
	
	return 0;
}