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单片机OTA升级中Bootloader怎么判断APP有没有问题

单片机OTA升级中Bootloader怎么判断APP有没有问题?

没开发过OTA的工程师,职业生涯是不完整的。因为它能让设备远程更新功能,太方便了,产品有了这个功能,再也不会跟硬件工程师一起背锅了。

不过,新手玩OTA,搞不好,也会翻车,比如下载过程中网络掉了,新固件不完整,设备可能直接"变砖"了。

今天就教你,怎么在Bootloader加靠谱的验证机制,这样哪怕网络断了,数据错了,都不会显得这么狼狈。

在单片机OTA(空中升级)中,Bootloader是个很重要的角色,它得确保新下载的固件(也就是APP)没问题,才能放心加载运行。

如果APP有毛病,比如下载不全、数据坏了或者被篡改,设备可能会罢工甚至出大乱子。

所以,Bootloader得有一套办法来检查APP到底靠不靠谱。

下面我就用尽量通俗的语言,讲讲Bootloader常见的判断方法,顺便加点代码示例帮你更好理解。

一、为什么要检查APP有没有问题?

简单来说,Bootloader检查APP是为了避免这些麻烦:

  • 数据坏了 :下载时信号不好或者存储器出问题,APP内容可能出错。
  • 没下全 :网络断了一会儿,APP可能只下了一半。
  • 被人动了手脚 :固件被恶意改过,可能会恶意破坏/控制设备。
  • 版本不对 :新APP跟硬件或者Bootloader不搭,跑不起来。
  • 放错地方了 :APP没存到该存的地方,Bootloader找不到。

所以,Bootloader相当于是个"质检员",把APP好好检查一遍。

二、Bootloader怎么检查APP?

下面是Bootloader常用的几种方法,咱一个一个来看。

1. 用校验和或者CRC查数据的“身份证”
  • 啥意思 :算个“校验值”跟APP自带的值比对,看数据有没有丢包或者坏掉。
  • 咋做 :APP里带个校验值,Bootloader收到后自己再算一遍,比对一下。
  • 代码示例
  • https://i-blog.csdnimg.cn/direct/f0862240b2974481be8c9baebe2a6cb7.png

这是无际单片机项目6的CRC16算法例子。

我们在服务器下载APP固件数据的时候,会把数据分包,比如一帧数据是200-255个字节,每帧数据都会进行CRC16校验。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/fc76a8467dde453e96d543db934084bd.png

  • CRC16好处 :简单,算得快,单片机也能轻松搞定。
  • 缺点 :只能查数据坏没坏,挡不住故意篡改。
2. 用数字签名验“出身”
  • 啥意思 :就像查身份证真假,得确认APP是正宗的,没被改过。
  • 咋做 :发送方用私钥给APP“盖章”,Bootloader用公钥验这个章。
  • 代码示例 (简单模拟一下):
#define SIGN_ADDR (APP_START + APP_SIZE + 4)  // 签名放的位置

uint8_t signature[64];
memcpy(signature, (uint8_t *)SIGN_ADDR, 64);  // 取出签名

if (!verify_signature(app_data, APP_SIZE, signature)) {  // 假设有验证函数
    // 签名不对,可能是假货!
    printf("签名挂了,APP不靠谱!\n");
}
  • 好处 :安全性高,篡改不了。
  • 缺点 :算起来费劲,单片机可能有点吃力。
3. 看版本号对不对
  • 啥意思 :检查APP的版本,确保跟硬件和Bootloader能搭上。
  • 咋做 :从APP里读出版本号,比对一下。
  • 代码示例
  • #define MIN_VERSION 0x0200  // 最低版本要求
    
    uint16_t app_version = *(uint16_t *)(APP_START + 8);  // 版本号位置
    if (app_version < MIN_VERSION) {
        // 版本太老,不行!
        printf("APP版本太低,跑不了!\n");
    }
  • 好处 :简单,能避免版本不匹配。
  • 缺点 :只管版本,数据坏不坏它不管。
4. 检查APP放的位置对不对
  • 啥意思 :确保APP在正确的存储区里。
  • 咋做 :看看地址和大小有没有跑偏。
  • 代码示例
#define FLASH_BASE 0x08000000
#define FLASH_END  0x08080000

if (APP_START < FLASH_BASE || (APP_START + APP_SIZE) > FLASH_END) {
    // 位置不对,APP有问题!
    printf("APP放错地方了!\n");
}
  • 好处 :快,能马上发现存错了。
  • 缺点 :只管位置,不管内容。
5. 用个“通关密码”
  • 啥意思 :APP里有个特定标记,证明它没问题。
  • 咋做 :Bootloader下载完后写个标记,启动时检查。
  • 代码示例
#define FLAG_ADDR 0x08007FFC
#define FLAG_VALUE 0xA5A5

uint32_t flag = *(uint32_t *)FLAG_ADDR;
if (flag != FLAG_VALUE) {
    // 没通关密码,APP不靠谱!
    printf("标记不对,APP有问题!\n");
}
  • 好处 :简单,检查快。
  • 缺点 :容易被仿造,安全性不高。
三、完整的检查流程

一般来说,Bootloader不会只用一种方法,而是把几种组合起来,比如:

  1. 先看看位置对不对。
  2. 再算算CRC,确认数据没坏。
  3. 用签名验一下真假。
  4. 检查版本能不能用。
  5. 最后看标记对不对。

每一步都得过关,APP才能算“合格”,不然Bootloader就得用老固件或者停下来。

四、单片机资源少咋办?

单片机不像电脑那么强,资源有限,所以得有点小聪明:

  • 用硬件帮忙 :有的单片机有CRC模块,能省不少力。
  • 分块检查 :别一次算太多,分成小块慢慢验。
  • 留条后路 :可以划分2个内存区域,分别存老版本和新版本的APP,万一新APP有问题,能退回老版本。
五、总结一下

Bootloader要判断APP靠不靠谱,常用的招数有校验和/CRC、数字签名、版本检查、位置检查和标记验证。这些方法各有各的强项,搭配起来用,能确保APP没毛病,既安全又好用。希望这些例子和解释能让你明白咋回事儿。


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