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behuman2019下的nao机器人的点球任务中遇到的问题

behuman2019下的nao机器人的点球任务中遇到的问题

点球任务中遇到的问题

1.SimRobot

  • ConSole还不熟悉具体指令

  • Robocup 闪退 (代码执行中遇到问题,eg.忘记从函数某些情况下返回值)

  • Robocup界面灰屏(还是没有找到解决办法,或者换用Bhfast.ros2 deepseek说是精度更低)

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/59ae2c9cc4d44d20a555d711e06e25e0.png

2.识别障碍物中遇到的问题

  • 注意到ObstacleMoudule.h中有 一个容器 可以用于遍历障碍物来找到opponent(不是在Obstacle.h中手动初始化)
    • !注意设置对手时要颜色不一样
  • 在某一个范围下,检查障碍物偏离中心程度,涉及到 angle类型 ,不能直接相减就用abs()(还是分类讨论吧)
  • 注意到**calcAngleToGoal()**函数在很多状态下都要用到,但是对于除了踢球外的其他状态返回正常值就好(否则nao就会转圈圈),kick状态下,需要有一定的偏离角度,目前还是分别写了两个函数
  • 路径包含中,注意检查添加的头文件有没有冲突,尽量避免(虽然有些地方编译器可以忽略),有时候会 在make -r 的时候报错
  • 可以让nao走 慢一点

3.一些调试小技巧

  • 重开

  • 这里可以看见机器人执行到哪一步

    https://i-blog.csdnimg.cn/direct/158ed31955a74a70870fdb0300c35ade.png

  • 添加 CALLS(Say) ,让nao说话,以此来查看策略代码执行到哪里了

  • 同样也可以用Console终端,但是还不会()

  • 需要长时间打开的 窗口 RimRobot + linux/make终端 + vscode中的策略代码 + 多开头文件 + ai(也许)