目录

CC内存管理

C/C++内存管理

1.C/C++内存分布

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/804c78db60b04927845aeacb92758007.png

  1. 又叫 堆栈非静态局部变量/函数参数/返回值 等等,栈是 向下增长 的。
  2. 内存映射段 是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(后续Linux学习中会深入学习)
  3. 用于程序运行时 动态内存分配 ,堆是可以 向上增长 的。
  4. 数据段(静态区) –存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段(常量区) –可执行的代码/只读常量。

2.C语言中动态内存管理方式

1.malloc(Memory Allocation)

定义 :void*malloc(size_t size);

功能分配一块指定大小的内存空间,并返回指向该内存空间的指针

参数 :size_t size:需要分配的内存大小(以字节为单位)。

返回值 :成功时返回指向分配内存的指针。失败时返回 NULL。

特点分配的内存空间的内容是未初始化的 ,即内存中的值是随机的。如果分配失败(例如内存不足),返回 NULL。需要处理内存分配失败的情况。

2.calloc(Clear Memory Allocation)

定义 :void* calloc(size_t num, size_t size);

功能分配一块内存空间,并将该内存空间初始化为零

参数 :size_t num:分配的元素数量。size_t size:每个元素的大小(以字节为单位)。

返回值 :成功时返回指向分配内存的指针。失败时返回 NULL。

特点分配的内存空间的内容被初始化为零 。如果分配失败,返回 NULL。实际分配的内存大小为 num * size。

  1. realloc(Re-Allocation)

定义 :void* realloc(void* ptr, size_t size);

功能重新分配一块内存空间,其大小由 size 参数指定

参数 :void* ptr:指向之前分配的内存空间的指针。

size_t size :新的内存大小(以字节为单位)。

返回值 :成功时返回指向重新分配内存的指针。失败时返回 NULL,但原内存空间不会被释放。

特点 :

1.如果 ptr 是 NULL,realloc 的行为等同于 malloc。

如果 size 为零,realloc 的行为等同于 free

3.如果 新的内存大小大于原内存大小超出部分的内容是未定义的

4.如果新 的内存大小小于原内存大小超出部分的内容会被截断

如果重新分配失败,原内存空间仍然有效

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/8862a511a25345e3b661246a29c80730.png

问题1详见上述三个函数介绍

问题2不需要free(p2):

若原地扩容,p2,p3指向同一个地址,只需free一次。

若异地扩容,p2指向的原地址被释放,原数据已复制到新内存空间中,p3指向该空间地址,只需free(p3)即可。

这里涉及到realloc的扩容问题:

原地扩容 :若原内存块后方有足够大小的连续空闲空间,直接扩展内存区域,保留原有数据,返回原指针。

异地扩容 :若原内存块后空间不足,则 分配新内存块,复制原有数据到新内存中 ,释放旧内存, 返回新指针

3.C++内存管理方式

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理

3.1new/delete操作内置类型

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b2c34857d7d6437982feeed0e85a4cdc.png

注意:

1.free是返回内存空间的使用权限而非物理销毁, 原空间数据还存在,原地址不变

2.delete会调用析构并释放内存,释放的 内存可能被系统收回并重新分配 ,导致后续操作中 原指针指向的地址发生变化 ,编译器不同也会影响结果。

重点是知道当一个指针被释放了之后,他的值就应该被我们置为NULL

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2ab8b3fc958c44a79424472d05b6dd8a.png

与C语言对比

1.申请空间并初始化

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/03cd4ac4247e4286bdaf0726c34b75a2.png

2.申请数组大小空间

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7a81dbad57e54e8e9e7f96b7239d97cf.png

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7831f21435f142f9872072dcf21f85a3.png

内置类型限制:C++11前不允许动态数组直接初始化,C++11后需编译器支持且语法严格。自定义类型支持

语法格式

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/4bb7c742553c4681ae2f28a438c73179.png

动态申请内置类型数据:new/malloc除了用法上面,其他没什么区别

3.2new/delete操作自定义类型

动态申请了一个A类型的空间

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/28562f31841d44188f052c2a69896f5c.png

动态申请了4个A类型的空间并初始化

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/2940827b13a2431cb261da504194e3e1.png

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/ec3a1bdce9de4c7cacf83728746acd27.png

可以看出,针对自定义类型函数,new会开空间后 调用构造函数 ,delete会先 调用析构函数再释放空间

需注意,new/delete,malloc/free一定要 搭配使用 ,不然针对一些情况在不同的编译器上会产生错误。

4.operator new与operator delete函数

new和delete 是用户进行动 态内存申请和释放的操作符operator newoperator delete 是系统提供的 全局函数new在底层调用operator new 全局函数来申请空间, delete在底层通过operator delete 全局函数来释放空间。

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/16d52d66dbcd4fad8ae9e436b999bee1.png

int main()
{
	int* p1 = nullptr;
	try
	{
		do
		{
			//p1 = (int*)malloc(1024 * 1024);
			p1 = new int[1024 * 1024];
			cout << p1 << endl;
		} while (p1);
	}
	catch (const exception& e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}

	return 0;
}

用try—catch语句来捕获异常,后续会深入学习

这里是底层,了解即可

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d81cc51b72542df91cc1e8dd4d1792a.png

new的实现原理

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/40af43bfcc3d452da10b8df4db7b3d90.png

可知new是通过调用operator new来开空间,而operator new又包含malloc的用法,只是面对申请空间失败的返回值不同,最后call构造函数的地址来进行初始化。

delete的实现原理

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a5a4fc39017c42dd87acb26b001df98f.png

delete会先调用析构函数,再调用operator delete最终也是free来释放空间的.

  • operator new封装了malloc函数,失败时抛异常,malloc返回NULL
  • operator delete封装了free函数

5.总结new与delete的实现原理

5.1内置类型

如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是: new/delete申请和释放的是单个元素的空间new[]和delete[]申请的是连续空间 ,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。

5.2自定义类型

  • new的原理

1 调用operator new函数申请空间

  1. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
  • delete的原理

1.在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作

2.调用operator delete函数释放对象的空间

  • new T[N]的原理

1.调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请

  1. 在申请的空间上执行N次构造函数
  • delete[]的原理

1 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理

  1. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

6.定位new表达式(placement-new)(了解)

定位new表达式是在 已分配的原始内存空间调用构造函数初始化一个对象

使用格式:

new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)

place_address必须是一个指针,initializer-list是类型的初始化列表

使用场景:

定位new表达式在实际中一般是配合内存池使用。因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是自定义类型的对象,需要使用new的定义表达式进行 显示调 构造函数进行初始化。

内存池是从内存中获取内存,但并没有初始化,在需要频繁申请和释放内存的场景下更方便我们获取内存。除内存池之外,还有线程池,连接池等池,统称为池化技术,后续会深入学习。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		: _a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
// 定位new/replacement new
int main()
{
	// p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
	A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
	new(p1)A; // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
	p1->~A();
	free(p1);

	A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
	new(p2)A(10);//带参的定位new
	p2->~A();
	operator delete(p2);
	return 0;
}

定义与作用

定位new仅负责在指定内存地址调 用对象的构造函数不分配内存 ,适用于需要精确控制内存位置或复用内存的场景

注意事项

定位new的构造对象不会自动调用析构对象不会自动调用析构函数,需手动调用。若在同一内存区多次构造对象,需手动管理生命周期。

7.malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:

  1. malloc和free是 函数 ,new和delete是 操作符
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
  3. malloc申请空间时,需要 手动计算 空间大小并传递,new 只需在其后跟上空间的类型即可 , 如果是 多个对象,[]中指定对象个数即可
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要 捕获异常
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会 调用构造函数 完成对象的初始化,delete在释放空间前会 调用析构函数 完成空间中资源的清理

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/36ba4954240e42c79e40a1c43ab2ab77.png

8.内存泄漏

什么是内存泄漏:

内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序 未能释放已经不再使用的内存 的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误, 失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费

内存泄漏的危害:

普通程序内存泄漏影响不大,进程正常结束会释放资源。

长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致 响应越来越慢,最终卡死

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/31737f25733041a2b2fd252a366a2ab2.png

内存泄漏分类

  • 堆内存泄漏(Heap leak)

堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,

用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那

么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak

  • 系统资源泄漏

指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。