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Linux驱动开发实战六设备树升级插件设备树点灯

Linux驱动开发实战(六):设备树升级!插件设备树点灯!

Linux驱动开发实战(六):设备树升级!插件设备树点灯!



1. 为什么需要插件设备树

在嵌入式Linux开发中,设备树(Device Tree)已经成为描述硬件平台的标准方式。然而,传统的设备树存在一些局限性,尤其是在需要动态修改系统硬件配置的场景下。这就是插件设备树(Device Tree Overlay)出现的原因。

传统设备树的局限性

传统设备树在系统启动时一次性加载,描述了整个系统的硬件配置。这种方式存在以下问题:

  1. 静态性 :一旦系统启动,设备树就被锁定,无法动态修改
  2. 重启需求 :任何硬件配置的变更都需要修改设备树文件并重启系统
  3. 不适合热插拔 :对于可热插拔设备,传统设备树难以支持实时响应
  4. 冗余配置 :为了支持多种可能的硬件配置,往往需要在设备树中包含所有可能的配置

插件设备树的优势

插件设备树解决了上述问题,它具有以下优势:

  1. 动态加载 :可以在系统运行时动态加载和卸载硬件描述
  2. 无需重启 :修改硬件配置无需重启整个系统
  3. 热插拔支持 :可以实时响应硬件变化
  4. 模块化配置 :可以根据实际需求选择性地加载硬件描述
  5. 灵活性 :支持定制化的硬件配置而无需修改核心设备树

2. 传统设备树与插件设备树的区别

特性传统设备树插件设备树
加载时机系统启动时系统运行时
修改方式静态(需重启)动态(无需重启)
文件格式.dtb (编译后).dtbo (编译后)
灵活性
适用场景固定硬件配置可变硬件配置,热插拔设备
实现复杂度相对简单相对复杂

3. 插件设备树的语法

插件设备树有其特定的语法结构,主要包括以下几个关键部分:

基本结构

/dts-v1/;
/plugin/;

/ {
fragment@n {
target = <&目标节点>;
overlay {
/* 要添加的节点和属性 */
};
};
};

下面以rgb插件设备树为例

/dts-v1/;          // 设备树版本声明
/plugin/;          // 标记这是一个设备树插件(overlay)文件

/ {                // 根节点
    fragment@0 {   // 设备树片段,索引为0
        target-path = "/";  // 目标路径,指定覆盖将应用到根节点
        
        __overlay__ {      // 覆盖内容开始
            /* bar peripheral */
            rgb_led{       // 创建一个rgb_led节点
                #address-cells = <1>;  // 地址单元格数量
                #size-cells = <1>;     // 大小单元格数量
                compatible = "fire,rgb_led";  // 兼容性字符串,用于匹配驱动
                
                ranges;    // 子地址空间与父地址空间直接映射
                
                // 红灯子节点
                rgb_led_red@0x020C406C{
                    // 寄存器映射,包含5组地址和大小
                    reg = <0x020C406C 0x00000004
                          0x020E006C 0x00000004
                          0x020E02F8 0x00000004
                          0x0209C000 0x00000004
                          0x0209C004 0x00000004>;
                    status = "okay";  // 启用状态
                };
                
                // 绿灯子节点
                rgb_led_green@0x020C4074{
                    reg = <0x020C4074 0x00000004
                          0x020E01E0 0x00000004
                          0x020E046C 0x00000004
                          0x020A8000 0x00000004
                          0x020A8004 0x00000004>;
                    status = "okay";
                };
                
                // 蓝灯子节点
                rgb_led_blue@0x020C4074{
                    reg = <0x020C4074 0x00000004
                          0x020E01DC 0x00000004
                          0x020E0468 0x00000004
                          0x020A8000 0x00000004
                          0x020A8004 0x00000004>;
                    status = "okay";
                };
            };
        };
    };
};

关键语法元素

  1. /dts-v1/
    设备树版本声明
  2. /plugin/
    标记这是一个插件设备树,允许引用未定义的节点
  3. fragment@n
    定义一个覆盖片段, n 是一个索引数字
  4. target
    指定覆盖的目标节点,有两种形式:
    • target = <&节点标签>
      通过标签引用目标节点
    • target-path = "节点路径"
      通过路径引用目标节点
  5. __overlay__
    定义要覆盖/添加的内容

4. 实验步骤

在本实验中,我们通过修改之前 写过的设备树 基础上加插件设备树,我们将展示如何使用插件设备树来动态添加LED设备。

修改原本的设备树(原来没有rgb节点的可以不改)

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/067f2046b8954923856555b7d6f8fdab.png

编译原本的设备树

配置内核

make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- npi_v7_defconfig

编译dts

sudo make ARCH=arm -j4 CROSS_COMPILE=arm-linux-gnueabihf- dtbs

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/970b71bfb62043c3bce35a1cbb8b7d11.png

传到共享文件夹

sudo cp arch/arm/boot/dts/imx6ull-mmc-npi.dtb /../home/embedfire/workdir/imx6ull-mmc-npi.dtb

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7b88010821584d79a561eff3a6547b6c.png

cd /usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/ 这里是开发板设备树的路径

将共享文件夹的设备树dtb文件替换掉开发板里面的dtb文件

sudo cp /mnt/imx6ull-mmc-npi.dtb /usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/imx6ull-mmc-npi.dtb

重启开发板

ls /proc/device-tree

命令查看是否增加了节点

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/bcfba5d2d44648498886133e90c2acb2.png

发现原本的rgb_led是已经没有了,现在开始插件设备树的工作

编译插件设备树

这里的插件设备树就是上面rgb代码示例

编译 dts 为 dtbo

./../../../../home/pi/build/scripts/dtc/dtc -I dts -O dtb -o rgb.dtbo led.dts

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/100667d6a67846078ef58a432a7d2ee9.png

把rgb.dtbo复制到共享文件夹

方法一:内核运行状态加载

先在/usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/overlays/目录下创建xxx文件夹

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/768bfd6b678049418e7a39cf362da411.png

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/54068e7920e44a12886a3940d2d168b0.png

发现这个方法好像设备树没有加载出来

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/54579b86eb904f6d99893ba8173803da.png

可是overlays的文件夹只有在这个目录下

看了官方的文档发现,应该是内核版本问题但是没关系,我们可以采用另一种方法

方法二:uboot加载(强推)

先把rgb.dtbo文件复制到/usr/lib/linux-image-4.19.35-imx6/overlays下

然后在/boot/uEnv.txt修改添加

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/a637c223dd3b4d189bf0d143803fd68f.png

我们重启开发板

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b641618f81e34ebf9ceb92d6cf434695.png

发现是有的这个驱动的

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d2206b731d834657b96a925b769cc6cc.png

我们加载驱动然后使用qt应用程序( )去点灯是没有问题的

https://i-blog.csdnimg.cn/direct/0da96a4970974556b8a7ab38b81dbd9e.jpeg


总结

插件设备树极大地提高了Linux嵌入式系统的灵活性和可扩展性。通过允许动态修改硬件描述,它使得系统能够适应更广泛的使用场景,特别是在需要热插拔和动态配置的应用中。掌握插件设备树的开发,将使您的嵌入式Linux系统开发能力更上一层楼。