java泛型得到T.class
import java.lang.reflect.ParameterizedType;public
今天收到希赛教育QQ发过来的信息,内容如下:
第九届中国软件工程大会(免费)
本届大会将于2012年11月24日(周六)在国家政务会议中心(北京远望楼宾馆)举行。本届大会的主题是“软件需求与合规性”,张友生、朱少民、徐锋、马映冰、温昱、任甲林、陈渌萍、贺忻、王树文、周金根、崔启亮、谢云龙、杨俊、王有国、陈绍英、魏永岗、丛斌、张峰岭、薛大龙等二十余名软件工程专家将围绕软件需求、软件测试、过程改进、软件工程技术等方面进行广泛而深入的交流。
如果把游戏引擎比做汽车引擎, 那美术就相当于整个车身了。 就像卡车、 汽车、 拖拉机、 摩托车等,不同的车,它们引擎的构造也是不尽相同的。游戏引擎也是一样的,不同类型的 游戏,其引擎的构造也是不尽相同的。 就游戏的表现形式而言,主要分为 2D 游戏引擎,2.5D 游戏引擎,3D 游戏引擎。2D 游 戏引擎在技术是一种早期的引擎, 其技术已经非常的稳定了, 虽然目前的游戏技术已经突飞 猛进,但很多公司还是采用 2D 引擎,看中的就是它的稳定性,比如网易的大话西游系列, 采用的仍然是 2D 引擎。3D 引擎的发明已经有很多年的历史了,目前世界上知名的主流游 戏引擎,全部为 3D 引擎,比如 Unreal 引擎系列、QUAKE 引擎系列、DOOM 引擎、HalfLife 引擎等等。 就 3D 引擎来说,如果抛开游戏类型方面的因素,引擎针对美术方面主要包含以下几个 大的模块: