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技术博客分享

基于SSMVueuniapp的科创微应用可改为研学小程序LW示例

系统角色:管理员、企业、普通用户功能模块:用户管理、企业管理、场地管理、场地类型管理、预约参观管理、场地预约管理、活动信息管理、报名信息管理、试题管理、试卷管理等技术选型:SSM,Vue(后端管理web),uniapp等测试环境:idea2024,jdk1.8,mysql5.7,maven3,tomcat8,HbuilderX,微信开发工具

C与游戏开发的初次见面从零开始的Unity之旅

在游戏开发的世界里,C# 是一门不可忽视的编程语言。作为 Unity 游戏引擎的默认脚本语言,C# 以其简单易学和高性能的特点,吸引了无数开发者投身游戏创作。本文将带你走进 C# 的世界,了解它的历史与特点,探索 Unity 为何选择 C#,并手把手教你搭建开发环境、编写第一个 C# 程序——Hello World。无论你是编程新手,还是希望将代码技能应用于游戏开发的进阶学习者,这篇文章都将为你提供清晰的指引和实用的知识。让我们一起开启这场 C# 与游戏开发的初次见面吧!

Towards-Universal-Soccer-Video-Understanding论文学习足球类

在这篇论文中,建立了一个统一的、可扩展的足球理解多模态框架。具体来说,本文介绍了SoccerReplay-1988,这是迄今为止最大、最全面的足球视频数据集,由自动管理管道注释。这为开发多模式足球理解模型提供了坚实的基础,并成为一个更具挑战性的基准。在此基础上,本文开发了第一个足球视觉语言基础模型,称为MatchVision,它有效地利用了足球视频中的时空信息,可以应用于各种任务,如事件分类和评论生成。

安卓屏保调试

先看一下在设置点击屏保预览后的调用链(Android 14)fill:#333;点击按钮( performClick())触发 onClick() (lambda 表达式)调用 preview()DreamController的打印信息DreamActivity是一个不需要注册的Activity,运行在各个屏保进程。屏保应用实现DreamService即可。屏保状态时,后台起应用会进入 onStop 状态(该例子 onStop 里面调用了 finish)