找到证书管理,打开签发模式开关,下载crt和key两个文件到内网客户端安装目录。和步骤二一样,找到对应cpu的安装包,下载下来解压到文件夹就行。到此,应该就可以通过服务器ip加端口访问到内网的服务了。我使用的ubuntu系统,通过 以下命令查看。服务器IP是:33.33.33.33。比如,我想访问内网电脑的80端口。地址:服务器ip+32080。服务器代理ip是:28080。登录ProxyAdmin网页。将证书上传到第二步的安装目录。找到对应的安装包,下载。同样命令再运行以下命令。上传到服务器,并解压。
本实验构建了基于 Tomcat 集群的分布式会话管理系统,通过整合 Memcached 缓存和 Nginx 负载均衡技术,实高可用性会话保持。Tomcat 节点通过 context.xml 配置 MemcachedBackupSessionManager,将会话数据序列化存储至 Memcached 集群,采用 Kryo 序列化提升传输效率。Nginx 通过一致性哈希算法实现基于 JSESSIONID的会话粘性路由,确保客户端请求始终定向至同一 Tomcat 节点。
非结构化剪枝和结构化剪枝是深度学习模型压缩中的两种重要技术。结构化剪枝通过删除整个结构单元,保留模型的整体结构,更适合硬件加速,但可能需要更多的微调来恢复性能。与非结构化剪枝不同,结构化剪枝的目标是删除模型中的整个结构组件,而不是单个权重。换句话说,非结构化剪枝的目标是直接减少模型中的参数数量,而不改变模型的整体结构。例如,在需要保持高准确率的图像分类或自然语言处理任务中,非结构化剪枝可以有效减少模型的参数量,同时通过微调恢复性能。可以看到,剪枝后的矩阵中零值的分布是随机的,没有固定的模式。
原型模式是一种创建型设计模式,它通过克隆一个现有的对象来生成新对象,而不是重新创建一个新的实例。这不仅提高了效率,还能避免在复杂对象创建过程中出现的重复操作。对象的构建过程比较复杂,直接复制现有对象能节省时间。对象的创建过程需要频繁的重复,而每个实例的差异只在于少量属性的不同。首先,我们需要定义一个原型接口(通常是ICloneable),声明一个Clone()方法。这个方法用于克隆对象。原型模式通过克隆已有对象来创建新对象,可以避免重复的创建过程,尤其适用于对象创建过程复杂或开销较大的场景。
用控制器来完成集群的工作负载,那么应用如何暴漏出去?需要通过微服务暴漏出去后才能被访问Service是一组提供相同服务的Pod对外开放的接口。借助Service,应用可以实现服务发现和负载均衡。service默认只支持4层负载均衡能力,没有7层功能。(可以通过Ingress实现)
使用C++和Qt实现的类似Visio图功能,可以继续扩展
本文将详细介绍一个基于HTML5的九消游戏开发过程。这是一个经典的消除类游戏,采用9x9的网格布局,通过交换相邻的彩球来消除相同颜色的组合,获取分数。游戏采用现代化的UI设计和流畅的动画效果,为玩家提供良好的游戏体验。动画效果的设计要考虑性能影响合理使用CSS变量管理主题使用Promise处理异步动画序列注意移动端的触摸体验优化通过这个项目,我们不仅实现了一个有趣的小游戏,更重要的是积累了很多实用的前端开发经验。特别是在动画效果、性能优化等方面的实践,对提升开发技能很有帮助。
没有自身的this绑定:箭头函数没有自己独立的this值,它的this是继承自外层作用域。在构造函数的机制中,this需要指向新创建的对象来添加属性,但箭头函数无法满足这一点,它的this指向是固定的,不会因为new调用而改变。不能使用arguments变量,如果在箭头函数中使用 arguments,它会引外层函数的 arguments。ES6 允许在大括号里,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法,书写更简洁箭头函数。箭头函数不适合与this有关的回调,事件回调,对象的方法。允许给函数参数赋值初始值。
【代码】Ubuntu从源码安装Webots。
表单认证速度更快,效率更高,因为只在第一次请求时根据用户名和密码进行验证,第一次验证通过,服务器端会生成sessionID,sessionID会保存到浏览器的cookie,后续的请求会从cookie中取出sessionID,将sessionID发送给服务器,服务器拿到sessionID后判断sessionID是否存在,存在即有效请求。针对这些安全性问题,开。基础认证模式,在服务器端不保留信息,不使用cookie,没有会话或注销用户的概念,每个请求都必须携带Request Header才能进行身份验证。