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4动效开发1让它动起来

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动效开发 1:让它动起来

在现实生活中,人们的大脑习惯了被动态的东西所吸引,适当的动画效果可以为网页添加有价值的交互和反馈,提升用户的情感体验。

情感设计的主要目标是促进人与人之间的沟通,即便媒介是网页。一旦我们在这方面做得到位,电脑本身将回归背后,而网页的个性化将因此得到凸显。
—— Aarron Walter,Designing For Emotion 一书的作者

动画效果是情感设计的重要手段,从本小节开始,我们将为大家介绍「H5 开发」的第四个重要的能力 —— 「动画效果开发」,简称「动效开发」,即综合利用 JavaScript、CSS(3)、SVG、Canvas 等多种 Web 技术手段开发出动人的网页动态效果。

回想下我们第 1 小节提及的 「H5 开发」三角形能力模型,「动效开发」处在三角形的上部,毫无疑问这项能力越强,在此岗位中的竞争力越大。

动效开发 —— 先「动」而后「效」,为网页添加动态元素的方法有很多:

  • GIF、Flash —— 廉颇老矣,尚能饭否?
  • 视频 —— 可远观而不可亵玩焉
  • CSS3 结合 JavaScript —— 当红小生

我们将把重心放在 CSS3 动画上面,因为 CSS3 在现如今的网页动效开发中占据着最为重要的一席,作为老大哥 CSS 的补充,它像是专门为「H5 开发」量身定制的动效武器。

拿起这件武器准备杀出一条血路之前,得先找到它的扳机在哪里。

CSS3 Transition

在 CSS3 的世界里,让网页元素动起来的第一个方法是利用 transition,基于 transition 可以让元素的某个 CSS 属性从指定的开始状态过渡到特定的结束状态。我们将元素「从指定的开始状态过渡到特定的结束状态」这个过程简称为「状态变换」,注意这里的过渡,事实上 transition 便像是页面元素「状态变换」的润滑剂,如果没有 transition,元素「状态变换」的过程将会显得生硬而突兀(如下图中左边的小圆球,查看 DEMO)。

https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/3/10/1620f2835b9b7448?w=950&h=220&f=gif&s=97142

transition 可作用于普通的 CSS 属性(如 backgroundopacity …),也可以作用于 CSS3 出现时新引入的 transform 属性,而利用后者可以实现 3D 的过渡效果。transform 属性就像是 CSS3 这个动效武器子弹里的火药,大家可以通过 MDN《transform》 一文进行进一步地了解学习,务必做到深谙其门道,避免一知半解。

一个 3D 过渡动效例子

如前面所说,利用 transition 结合 transform 可实现元素的 3D 过渡动效,所以我们这个例子的目标是:利用 transform 属性画一个立方体,然后利用 transition 实现立方体的翻转效果。大家不妨打开 CodePen 按照以下步骤亲自动手试试,或者直接 查看 DEMO 体会最终的结果。

步骤 1 - 准备立方体的 HTML 代码

一个立方体(.cube)的 6 个面(.cube-face)。

<div class="demo">
  <div class="cube show-default">
    <div class="cube-face is-front"><img src="https://rawcdn.githack.com/o2team/misc/gh-pages/o2/img/mms/s1/1.jpg" alt="pic1"/></div>
    <div class="cube-face is-back"><img src="https://rawcdn.githack.com/o2team/misc/gh-pages/o2/img/mms/s1/2.jpg" alt="pic2"/></div>
    <div class="cube-face is-right"><img src="https://rawcdn.githack.com/o2team/misc/gh-pages/o2/img/mms/s1/3.jpg" alt="pic3"/></div>
    <div class="cube-face is-left"><img src="https://rawcdn.githack.com/o2team/misc/gh-pages/o2/img/mms/s1/4.jpg" alt="pic4"/></div>
    <div class="cube-face is-top"><img src="https://rawcdn.githack.com/o2team/misc/gh-pages/o2/img/mms/s1/5.jpg" alt="pic5"/></div>
    <div class="cube-face is-bottom"><img src="https://rawcdn.githack.com/o2team/misc/gh-pages/o2/img/mms/s1/6.jpg" alt="pic6"/></div>
  </div>
</div>

步骤 2 - 利用 CSS(3) 将 6 个面组装成立体形状的立方体

这里使用了 SCSS 样式预处理语言,如果你正在 CodePen 上跟着做,注意将样式预处理器(CSS Preprocessor)配置成为 SCSS。
// demo styles
$cube-size: 300px;
$cube-radius: $cube-size / 2;
.demo {
  width: $cube-size;
  height: $cube-size;
  perspective: 1000px;
  position: relative;
  margin: 30px auto;
}
.cube {
  width: 100%;
  height: 100%;
  transform-style: preserve-3d;
  position: absolute;
  &-face {
    border: 2px solid #000;
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    overflow: hidden;
    opacity: 0.6;
    backface-visibility: visible;
    &.is-front  {
      transform: translateZ( $cube-radius );
    }
    &.is-back   {
      transform: rotateX( -180deg ) translateZ( $cube-radius );
    }
    &.is-right {
      transform: rotateY( 90deg ) translateZ( $cube-radius );
    }
    &.is-left {
      transform: rotateY( -90deg ) translateZ( $cube-radius );
    }
    &.is-top {
      transform: rotateX( 90deg ) translateZ( $cube-radius );
    }
    &.is-bottom {
      transform: rotateX( -90deg ) translateZ( $cube-radius );
    }
  }
  img {
    width: 100%;
  }
}

至此,我们得到一个正面朝着我们的边长为 300px 的立方体,为了让它在网页上呈现 3D 的视觉效果,我们写了以下几行关键的代码:

  1. 利用 3D 旋转 rotateXrotateY,以及 Z 轴位移 translateZ 来衔接拼装立方体的每一个面
  2. 设置每一个面的背面可见性:backface-visibility: visible,注意这里前一行代码 opacity: 0.6 是辅助性的,而 backface-visibility 属性的默认值其实即 visible,这里写出来便于大家理解代码。
  3. 在立方体的父级元素上设置透视距离:perspective: 1000px
  4. 在立方体上设置变形方式:transform-style: preserve-3d

以上关键代码的关键 CSS 属性,在小册后面的「聊一聊 3D」小节中会有进一步的解读,这里就不多说了。读者也可自行在 MDN 上搜到具体的说明资料,建议结合资料和本例子亲自把玩体会。

步骤 3 - 让立方体显得更立体点

为了让立方体默认看起来更立体点(不是单纯地正面对着我们),可以利用 rotate 将立方体在 X 和 Y 轴上各旋转 15deg,让它正面斜对着我们。

注意:以下代码需要合并到前面步骤 2 里的代码中去。

.cube {
  ...
  &.show-default {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateY( -15deg ) rotateX(-15deg);
  }
  &.show-left {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateY( 90deg );
  }
  &-face {
    ...
    opacity: 0.9;
    ...
  }
  ...
}  

我们给立方体新增了两个表示状态的类 show-defaultshow-left,分别表示它「默认的展示状态 - 正面斜对着我们」和「左面正对着我们」,读者可以依样画葫芦添加另外几个面对着我们的样式代码。

步骤 4 - 设置立方体的 transition 属性

最后一步就是给立方体添加 transition 属性,让它的状态变换拥有过渡动画效果。

通过查阅 MDN 资料可得 transition 的用法为:

.transition-target {
  transition: <property> <duration> <timing-function> <delay>;
}

我们为立方体加上相应的代码:

.cube {
  ...
  // <property> = transform
  // <timing-function> = ease
  // <duration> = 1s
  // <delay> = 0
  transition: transform ease 1s;
  ...
}

此时如果我们将立方体 div 容器的 show-default 类名替换成 show-left,就可以看到它左面旋转至我们眼前的 3D 效果啦。

案例最终的效果如下图所示:

https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/3/10/1620fe3acf281813?w=950&h=376&f=gif&s=2510549

Transition 动画的局限性和适用性

transition 实现的动画有下面这些特点:

  1. 支持有限的 CSS 属性

可通过《CSS animated properties》一文查看支持过渡动效的 CSS 属性。

  1. 隐式过渡(implicit transitions)

transition 的过渡动画是隐式的(如下图所示,图片来源于 MDN),即除了动画的开始状态和结束状态我们可以自定义之外,「状态变换」的具体过程由浏览器自动执行,中途无法进行人为干预。当然,我们还可以为浏览器执行动画时指定动画的具体时长(duration),以及时间轴函数(timing function)。

https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/3/12/1621877fdfc0d719?w=706&h=204&f=png&s=18685

  1. 一次性、不可暂停或反转

transition 只支持两个状态之间的变换过渡,不支持多个状态的连续变换过渡,并且状态的变换是一次性的(无法循环), 不可暂停,且不可反转(从状态 A 过渡到 B 后不能立即又过渡回 A)。

所以,在实际应用中我们常常利用 transition 来做那些轻量的、修饰性的动效,用于增强用户在网页上操作时得到的反馈。例如:

  • 元素「hover」 或「点击」后的反馈
  • 弹窗「打开」或「关闭」时的效果

扩展阅读

  1. 通过 Mozilla 的 MDN 文档来了解 transition 的详细说明及使用示例:
  1. 结合 CodePen 代码示例了解 transitiontransform 的相关属性:

CSS3 Animation

如果我们想让元素的动效支持多个状态之间的连续过渡变换、支持循环,甚至支持暂停或反转,我们该怎么办?答案就是:animation – 利用 CSS3 让网页元素动起来的第二个方法。

学习 animation 动画需首先掌握两个关键的基本知识点:

  • 关键帧(@keyframes
  • animation 属性

关键帧(@keyframes

@keyframes 用来定义动画的具体内容,它包括以下内容:

  • 动画叫什么名字?
  • 动画开始、中间及结束状态有哪些?(可以理解成每个状态对应一个关键帧)
  • 每个状态出现在动画过程中的哪个时间点?

我们来瞅一个 @keyframes 的实际例子,来源于有名的 animation 动画库 Animate.css,其中的「bounceIn」动效的关键帧代码如下:

@keyframes bounceIn {
  from,
  20%,
  40%,
  60%,
  80%,
  to {
    animation-timing-function: cubic-bezier(0.215, 0.61, 0.355, 1);
  }

  0% {
    opacity: 0;
    transform: scale3d(0.3, 0.3, 0.3);
  }

  20% {
    transform: scale3d(1.1, 1.1, 1.1);
  }

  40% {
    transform: scale3d(0.9, 0.9, 0.9);
  }

  60% {
    opacity: 1;
    transform: scale3d(1.03, 1.03, 1.03);
  }

  80% {
    transform: scale3d(0.97, 0.97, 0.97);
  }

  to {
    opacity: 1;
    transform: scale3d(1, 1, 1);
  }
}

显然,这段关键帧的代码做了以下事情:

  • 定义了动画的名称为「bounceIn」
  • 将动画过程划分成了 6 个状态(6 个关键帧)
  • 除了开始和结束这两个时间位置外,另外 4 个关键帧的时间位置分别为:20%、40%、60% 和 80%

animation 属性

细心的读者会发现上面示例中的 animation-timing-function 相关代码,其实是 animation 属性相关的知识点,除了关键帧之外,谙熟 animation 属性(及其“子”属性)的具体含义及用法,也是学习 animation 动效的基本要求。

@keyframes 用来定义一个动画的具体状态内容,而 animation 属性用来定义一个元素执行某个动画时的相关动画设定,包括:

对于 animation 相关属性的介绍和使用示例,可以在 MDN 找到十分详尽的资料,这里就不搬运了,读者可以点击括号内的链接进行逐一学习。

值得一提的是,animation 动画的延时可以设置为负值(试试看),善用负值的 animation-delay 有时候可以用最少的代码实现出乎意料的动效。

https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/3/12/1621a4bc7d9c9595?w=950&h=350&f=gif&s=575776

上图的案例(查看 DEMO)来源于《CSS Animation Tricks: State Jumping, Negative Delays, Animating Origin, and More》 一文,利用负值 animation-delay 复用同一个动画轻松实现。相同的效果如果用 GIF 或 transition 来实现的话,恐怕会复杂很多。

例子 - 让立方体自己转起来

为了更好地体会 transitionanimation 两者做动效的异同之处,我们接下来试着利用 animation 改写前面 transition 做的立方体例子,让它自己转动起来。

步骤 1 - 利用 @keyframes 定义转动的动画

定义一个名为「autoRotate」的关键帧动画,并将 transition 版本例子中显示立方体每一面的代码搬到 @keyframes 中去。 立方体有 6 个面,所以我们把整个动画划分为 6 个关键帧,如下所示:

@keyframes autoRotate {
  // show-front
  0%, 100% {
    transform: translateZ( - $cube-radius );
  }
  // show-back
  16.5% {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateX( -180deg );
  }
  // show-left
  33% {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateY( 90deg );
  }
  // show-right
  49.5% {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateY( -90deg );
  }
  // show-top
  66% {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateX( -90deg );
  }
  // show-bottom 
  82.5% {
    transform: translateZ( - $cube-radius ) rotateX( 90deg );
  }
}

步骤2 - 将 transition 属性替换成 animation 属性

利用 animation 属性,在立方体上应用我们前面定义的「autoRotate」动画,并做以下设定:

  • 时间轴函数(animation-timing-function)为 ease
  • 持续时间(animation-duration)为 18 秒
  • 执行次数(animation-iteration-count)为 infinite,即无限次
  • 执行方向(animation-direction)为 alternate,即正、反向交替执行
// transition: transform ease 1s;
animation: autoRotate ease 18s alternate infinite;

以上两个简单的步骤完成了 animation 替代 transition 实现更丰富的动效,读者可以通过 查看完整示例代码 并修改 animation 属性的其他设定(如 animation-play-state 等)来加深体会。

扩展阅读

  1. 结合 CodePen 案例学习 animation 的每一个属性:CSS Animation for Beginners
  2. 学习 animation 动画的小奇巧:CSS Animation Tricks: State Jumping, Negative Delays, Animating Origin, and More

小结

动效开发以「动」为始,本小节结合示例介绍了利用 CSS3 让网页元素动起来的两种方法——transitionanimation,通过对比和结合来加深读者对这两种方法制作动效的理解与体会。