8动效开发5SVG动画
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动效开发 5:SVG 动画
CSS3 动画已然足够强大,不过还是有一些它做不到的地方,例如轨迹(路径)动画的实现。配合 SVG,可以让 Web 动效有更多的可能性。
案例实战 - 实现一个购物袋的 loading 动效
下面以一个购物袋的 loading 动效为示例,带领大家上手 SVG 动画。
其中旋转通过 CSS 来完成,但是旋转之后圆弧缩短变成笑脸的嘴巴需要借助 SVG 来实现。
步骤 1 - 声明 SVG 视窗
<svg width="100" height=“100”></svg>
指定一个宽高都为 100 像素的区域,width="100"
和 width="100px"
是等价的,当然也可以使用其他的合法单位,例如 cm、mm、em 等。
阅读器会设置一个默认的坐标系统,见下图:左上角为原点,其中水平(x)坐标向右递增,垂直(y)坐标向下递增。
在没有指定的情况下,所有数值的默认单位都是像素。
步骤 2 - 绘制购物袋
购物袋由两个部分组成,先画下面的主体:
<path d="M 20 40 L 80 40 L 80 90 A 10 10 90 0 1 70 100 L 30 100 A 10 10 90 0 1 20 90" style="fill: #e9e8ee;" />
任何形状都可以使用路径元素画出,描述轮廓的数据放在它的 d
属性中。
- 样式中的
fill
用来设置填充色 - 路径数据由命令和坐标构成
指令 说明 M 20 40 表示移动画笔到 (20,40) L 80 40 表示绘制一条线到 (80, 40) A 10 10 90 0 1 70 100 绘制一个椭圆弧
圆弧命令以字母 A 开始,后面紧跟着 7 个参数,这 7 个参数分别用来表示:
- 椭圆的 x 半径和 y 半径
- 椭圆的 x 轴旋转角度
- 圆弧的角度小于 180 度,为 0;大于或等于 180 度,则为 1
- 以负角度绘制为 0,否则为 1
- 终点的x、y坐标
接下来绘制购物袋上面的部分:
<path d="M 35 40 A 15 15 180 1 1 65 40" style="fill: none; stroke: #e9e8ee; stroke-width: 5;” />
上面的部分是一个半圆弧,同样用路径来画出,当然也可以使用基础形状来完成。
样式中的 stoke
和 stroke-width
分别用来设置描边色和描边的宽度。
步骤 3 - 绘制眼睛
<circle cx=“40" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />
<circle cx="60" cy="60" r="2.5" style="fill: #fff;" />
使用基础形状,画两个小圆点。四个属性分别是位置坐标、半径和填充颜色。
步骤 4 - 绘制嘴巴
<circle cx="50" cy="70" r="15" style="fill: none; stroke: #fff; stroke-width: 5; stroke-linecap: round;transform: rotate(280deg); transform-origin: 50% 50%; stroke-dashoffset: -23; stroke-dasharray: 42, 95;”>
嘴巴是一段圆弧,我绘制了一个圆,然后描边了其中的一段,并且做了一个旋转,来让它的角度处于正确的位置。
stroke-linecap
:用来定义开放路径的终结,可选round|butt|square
stroke-dasharray
:用来创建虚线stroke-dashoffset
:设置虚线位置的起始偏移值,在下一个步骤里,它会和stroke-dasharray
一起用来实现动效
步骤 5 - 给嘴巴部分添加动效
@keyframes mouth {
0% {
transform: rotate(-80deg);
stroke-dasharray: 60, 95;
stroke-dashoffset: 0;
}
40% {
transform: rotate(280deg);
stroke-dasharray: 60, 95;
stroke-dashoffset: 0;
}
70%, 100% {
transform: rotate(280deg);
stroke-dashoffset: -23;
stroke-dasharray: 42, 95;
}
}
动画分为两个部分:
- 圆弧旋转
- 旋转之后缩短变形
在一个循环里,最后留有 30% 的时间保持一个停留状态。
步骤 6 - 给眼睛添加动画
两只眼睛都是沿着圆弧运动 ,例如左眼,首先用一个路径来规定它的运动轨迹:
<path id="eyeright" d="M 40 60 A 15 15 180 0 1 60 60" style="fill: none; stroke-width: 0;" />
然后使用 animateMotion
来设置动画:
<circle class="eye" cx="" cy="" r="2.5" style="fill: #fff;">
<animateMotion
dur="0.8s"
repeatCount="indefinite"
keyPoints="0;0;1;1"
keyTimes="0;0.3;0.9;1"
calcMode="linear">
<mpath xlink:href="#eyeleft"/>
</animateMotion>
</circle>
dur
:动画的时间repeatCount
:重复次数keyPoints
:运动路径的关键点timePoints
:时间的关键点calcMode
:控制动画的运动速率的变化,discrete
|linear
|paced
|spline
四个属性可选mpath
:指定一个外部定义的路径
步骤 7 - 将不同部位的动画组合到一起
- 眼睛的动画是从嘴巴旋转完成开始,到嘴巴变形完成结束,因此和嘴巴的动画一样,设置了四个对应的关键时间点。
- 为了让衔接更顺畅,眼睛的动画开始比嘴巴变形开始稍微提前了一点点。
Bingo!小功告成!查看 DEMO
初探 SMIL
SMIL 的全称为 Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言),按照 W3C 规范对 SMIL 的描述,它是一种允许用户在网页上定义可交互多媒体内容的 XML 语言,可结合 XHTML 和 SVG 一起使用来实现网页动态效果。
在上面的案例中,我们使用了一个名为 animateMotion
的元素来实现眼睛的轨迹动画,其实便属于 SMIL 的知识范畴。
除了 animationMotion
用于实现轨迹动画之外,SMIL 还提供了另外两个元素来定义父级对象的动画,分别为:
animate
:用于设置父元素的数值属性(如width
、height
、color
等)的过渡动画animateTransform
:用于设置父元素的transform
属性的过渡动画
SMIL 的兼容性
除了微软系浏览器 及 Opera Mini 外,其他主流浏览器均支持 SMIL。
(数据来源:caniuse.com,截至 2018 年 3 月 14 日)
Chrome 45 版本曾声称准备弃用 SMIL ,但随后撤回了弃用计划。
SMIL 的一个小例子
如下利用 SMIL 同时改变圆的位置和颜色:
<svg width="100%" height="90" viewPort="0 0 90 90" class="demo-item">
<circle cx="55" cy="45" r="45">
<animate attributeType="XML" attributeName="cx" from="55" to="100%"
dur="5s" repeatCount="indefinite"/>
<animate attributeType="XML" attributeName="fill" from="#6190e8" to="#23232e"
dur="5s" repeatCount="indefinite"/>
</circle>
</svg>
可见 SMIL 的动画元素是可以叠加使用的,查看 DEMO。
扩展阅读
- Animating SVG with CSS:利用 SVG 结合 CSS 实现一个动态广告图
- Creating Cel Animations With SVG:利用 SVG 结合 CSS 实现逐帧(定格)动画
- Cel Animation:用于辅助实现 SVG 逐帧(定格)动画的一个 SASS @mixin 函数
- SVG - animationMotion:了解
animationMotion
元素 - SVG animation with SMIL:了解使用 SMIL 实现 SVG 动画的方法
小结
SVG 在网页中的角色更像是类似图片一样的媒体对象,其动画也常常和 CSS 有关联,当然利用 SMIL 仍然可以为 SVG 添加独立的动效,除了微软系的浏览器不支持之外,其兼容性还是相当可观的。在平时工作过程中,矢量图标的动画、轨迹动画特别适合使用 SVG 来实现。